AMD Radeon RX 640 vs NVIDIA GeForce MX130

Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon RX 640 y NVIDIA GeForce MX130 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Diferencias

Razones para considerar el AMD Radeon RX 640

  • La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 año(s) 5 mes(es) después
  • 1307.6 veces más la tasa de llenado de textura: 38.98 GTexel/s vs 29.81 GTexel / s
  • Alrededor de 33% pipelines más altos: 512 vs 384
  • Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 28 nm
  • Alrededor de 17% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3278 vs 2796
  • Alrededor de 17% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3278 vs 2796
  • Alrededor de 62% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 10390 vs 6402
  • Alrededor de 70% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 339 vs 199
  • Alrededor de 5% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1954 vs 1856
Especificaciones
Fecha de lanzamiento 13 May 2019 vs 17 November 2017
Tasa de llenado de textura 38.98 GTexel/s vs 29.81 GTexel / s
Pipelines 512 vs 384
Tecnología de proceso de manufactura 14 nm vs 28 nm
Referencias
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3278 vs 2796
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3278 vs 2796
Geekbench - OpenCL 10390 vs 6402
PassMark - G2D Mark 339 vs 199
PassMark - G3D Mark 1954 vs 1856

Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX130

  • Velocidad de reloj del núcleo 4% más alta: 1122 MHz vs 1082 MHz
  • Impulso de la velocidad de reloj 2% más alto: 1242 MHz vs 1218 MHz
  • Consumo de energía típico 67% más bajo: 30 Watt vs 50 Watt
  • 2.9 veces más velocidad de reloj de memoria: 5012 MHz vs 1750 MHz (7000 MHz effective)
  • 2.1 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3686 vs 1769
  • 2.1 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3686 vs 1769
  • Alrededor de 21% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3357 vs 2775
  • Alrededor de 21% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3357 vs 2775
Especificaciones
Velocidad de reloj del núcleo 1122 MHz vs 1082 MHz
Impulso de la velocidad de reloj 1242 MHz vs 1218 MHz
Diseño energético térmico (TDP) 30 Watt vs 50 Watt
Velocidad de reloj de memoria 5012 MHz vs 1750 MHz (7000 MHz effective)
Referencias
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3686 vs 1769
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3686 vs 1769
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3357 vs 2775
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3357 vs 2775

Comparar referencias

GPU 1: AMD Radeon RX 640
GPU 2: NVIDIA GeForce MX130

GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
1769
3686
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
1769
3686
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
2775
3357
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
2775
3357
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
3278
2796
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
3278
2796
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
10390
6402
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
339
199
PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1954
1856
Nombre AMD Radeon RX 640 NVIDIA GeForce MX130
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 1769 3686
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 1769 3686
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 2775 3357
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 2775 3357
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 3278 2796
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 3278 2796
Geekbench - OpenCL 10390 6402
PassMark - G2D Mark 339 199
PassMark - G3D Mark 1954 1856
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 31.613
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 406.203
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 2.034
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 30.251
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 107.608
3DMark Fire Strike - Graphics Score 632

Comparar especificaciones

AMD Radeon RX 640 NVIDIA GeForce MX130

Esenciales

Arquitectura GCN 4.0 Maxwell
Nombre clave Arctic Islands GM108
Fecha de lanzamiento 13 May 2019 17 November 2017
Lugar en calificación por desempeño 811 1043
Tipo Laptop

Información técnica

Impulso de la velocidad de reloj 1218 MHz 1242 MHz
Unidades de Compute 8
Velocidad de reloj del núcleo 1082 MHz 1122 MHz
Tecnología de proceso de manufactura 14 nm 28 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 77.95 GFLOPS
Peak Half Precision (FP16) Performance 1247 GFLOPS
Peak Single Precision (FP32) Performance 1247 GFLOPS
Pipelines 512 384
Pixel fill rate 19.49 GPixel/s
Tasa de llenado de textura 38.98 GTexel/s 29.81 GTexel / s
Diseño energético térmico (TDP) 50 Watt 30 Watt
Número de transistores 2200 million
Desempeño de punto flotante 953.9 gflops

Puertos y salidas de video

Conectores de pantalla 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort No outputs
Soporte de DisplayPort
HDMI

Compatibilidad, dimensiones y requerimientos

Interfaz PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x16
Longitud 5.7 inches (145 mm)
Energía de sistema recomendada (PSU) 350 Watt
Conectores de energía complementarios None None
Anchura Dual-slot
Tamaño de la laptop medium sized

Soporte de API

DirectX 12 12.0 (11_0)
OpenCL 2.0
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.4
Vulkan

Memoria

Cantidad máxima de RAM 2 GB 2 GB
Ancho de banda de la memoria 112.0 GB/s 40.1 GB / s
Ancho de bus de la memoria 128 bit 64 Bit
Velocidad de reloj de memoria 1750 MHz (7000 MHz effective) 5012 MHz
Tipo de memoria GDDR5 GDDR5 / DDR3
Memoria compartida 0

Tecnologías

Unified Video Decoder (UVD)
Video Code Engine (VCE)
CUDA
GameWorks
GeForce Experience
GPU Boost
Optimus