AMD Radeon RX 6600M versus NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon RX 6600M and NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon RX 6600M
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 4 ans 6 mois plus tard
- Environ 34% plus haut vitesse du noyau: 1489 MHz versus 1110 MHz
- Environ 35% plus de la vitesse augmenté: 2105 MHz versus 1560 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 7 nm versus 8 nm
- Environ 14% plus haut de vitesse de mémoire: 2000 MHz (16 Gbps effective) versus 1750 MHz, 14 Gbps effective
Date de sortie | 2021 versus 12 Jan 2021 |
Vitesse du noyau | 1489 MHz versus 1110 MHz |
Vitesse augmenté | 2105 MHz versus 1560 MHz |
Processus de fabrication | 7 nm versus 8 nm |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz (16 Gbps effective) versus 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
- Environ 6% taux plus haut de remplissage de la texture: 249.6 GTexel/s versus 235.8 GTexel/s
- 2.9x plus de pipelines: 5120 versus 1792
- Environ 30% consummation d’énergie moyen plus bas: 115 Watt versus 150 Watt
- Environ 87% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 26458 versus 14178
- Environ 49% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 12868 versus 8612
- 2.6x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 20579 versus 8006
- Environ 87% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 26458 versus 14178
- Environ 49% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 12868 versus 8612
- 2.6x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 20579 versus 8006
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s versus 235.8 GTexel/s |
Pipelines | 5120 versus 1792 |
Thermal Design Power (TDP) | 115 Watt versus 150 Watt |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 26458 versus 14178 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 12868 versus 8612 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 20579 versus 8006 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 26458 versus 14178 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 12868 versus 8612 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 20579 versus 8006 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon RX 6600M
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | AMD Radeon RX 6600M | NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile |
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PassMark - G3D Mark | 13921 | |
PassMark - G2D Mark | 724 | |
Geekbench - OpenCL | 66187 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 14178 | 26458 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8612 | 12868 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8006 | 20579 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 14178 | 26458 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8612 | 12868 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8006 | 20579 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1495 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon RX 6600M | NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | RDNA 2.0 | Ampere |
Nom de code | Navi 23 | GA104 |
Date de sortie | 2021 | 12 Jan 2021 |
Position dans l’évaluation de la performance | 169 | 47 |
Genre | Laptop | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 2105 MHz | 1560 MHz |
Unités de Compute | 28 | |
Vitesse du noyau | 1489 MHz | 1110 MHz |
Processus de fabrication | 7 nm | 8 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 471.5 GFLOPS (1:16) | 249.6 GFLOPS (1:64) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.09 TFLOPS (2:1) | 15.97 TFLOPS (1:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 7.544 TFLOPS | 15.97 TFLOPS |
Pipelines | 1792 | 5120 |
Pixel fill rate | 134.7 GPixel/s | 124.8 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 235.8 GTexel/s | 249.6 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 150 Watt | 115 Watt |
Compte de transistor | 11060 million | 17400 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Hauteur | PCIe 4.0 x16 | |
Soutien API |
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DirectX | 12.2 | 12 Ultimate (12_2) |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | 6.7 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 8 GB |
Bande passante de la mémoire | 256 GB/s | 448.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 256 bit |
Vitesse de mémoire | 2000 MHz (16 Gbps effective) | 1750 MHz, 14 Gbps effective |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Technologies |
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GPU Boost | ||
VR Ready |