Apple A14 Bionic vs AMD Radeon Pro 5300
Análisis comparativo de las tarjetas de video Apple A14 Bionic y AMD Radeon Pro 5300 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Memoria, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Diferencias
Razones para considerar el Apple A14 Bionic
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 28% más alta: 1278 MHz vs 1000 MHz
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 5 nm vs 7 nm
| Fecha de lanzamiento | 23 Oct 2020 vs 4 Aug 2020 |
| Velocidad de reloj del núcleo | 1278 MHz vs 1000 MHz |
| Tecnología de proceso de manufactura | 5 nm vs 7 nm |
Razones para considerar el AMD Radeon Pro 5300
- 320 veces más pipelines: 1280 vs 4
| Pipelines | 1280 vs 4 |
Comparar referencias
GPU 1: Apple A14 Bionic
GPU 2: AMD Radeon Pro 5300
| Nombre | Apple A14 Bionic | AMD Radeon Pro 5300 |
|---|---|---|
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 13095 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 13095 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 7440 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 7440 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 6721 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 6721 | |
| Geekbench - OpenCL | 38647 | |
| PassMark - G2D Mark | 621 | |
| PassMark - G3D Mark | 7125 |
Comparar especificaciones
| Apple A14 Bionic | AMD Radeon Pro 5300 | |
|---|---|---|
Esenciales |
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| Fecha de lanzamiento | 23 Oct 2020 | 4 Aug 2020 |
| Lugar en calificación por desempeño | 208 | 209 |
| Arquitectura | RDNA 1.0 | |
| Nombre clave | Navi 14 | |
| Tipo | Desktop | |
Información técnica |
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| Velocidad de reloj del núcleo | 1278 MHz | 1000 MHz |
| Tecnología de proceso de manufactura | 5 nm | 7 nm |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 654 GFLOPS | 4.224 TFLOPS |
| Pipelines | 4 | 1280 |
| Render output units | 16 | 32 |
| Impulso de la velocidad de reloj | 1650 MHz | |
| Unidades de Compute | 20 | |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 264.0 GFLOPS (1:16) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 8.448 TFLOPS (2:1) | |
| Velocidad de relleno de píxeles | 52.80 GPixel/s | |
| Tasa de llenado de textura | 132.0 GTexel/s | |
| Diseño energético térmico (TDP) | 85 Watt | |
| Número de transistores | 6400 million | |
Memoria |
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| Ancho de banda de la memoria | 34.1 GB/s | 224 GB/s |
| Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 128 bit |
| Tipo de memoria | LPDDR4X-4266 | GDDR6 |
| Cantidad máxima de RAM | 4 GB | |
| Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz (14 Gbps effective) | |
Puertos y salidas de video |
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| Conectores de pantalla | No outputs | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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| Interfaz | PCIe 4.0 x8 | |
| Energía de sistema recomendada (PSU) | 350 Watt | |
| Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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| DirectX | 12.1 | |
| OpenCL | 2.0 | |
| OpenGL | 4.6 | |
| Shader Model | 6.5 | |
| Vulkan | ||
