NVIDIA GeForce GTX 950 versus AMD FirePro M6000
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 950 and AMD FirePro M6000 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 950
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 3 ans 1 mois plus tard
- Environ 28% plus haut vitesse du noyau: 1024 MHz versus 800 MHz
- Environ 54% taux plus haut de remplissage de la texture: 49.2 billion / sec versus 32 GTexel / s
- Environ 20% de pipelines plus haut: 768 versus 640
- Environ 78% de meilleur performance á point flottant: 1,825 gflops versus 1,024 gflops
- 2.9x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 5343 versus 1820
- 2.1x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 16715 versus 8095
- 2.2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 6803 versus 3024
- 2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3697 versus 1832
- 2.2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 6803 versus 3024
- 2x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3697 versus 1832
Caractéristiques | |
Date de sortie | 20 August 2015 versus 1 July 2012 |
Vitesse du noyau | 1024 MHz versus 800 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 49.2 billion / sec versus 32 GTexel / s |
Pipelines | 768 versus 640 |
Performance á point flottant | 1,825 gflops versus 1,024 gflops |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 5343 versus 1820 |
Geekbench - OpenCL | 16715 versus 8095 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6803 versus 3024 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3697 versus 1832 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6803 versus 3024 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3697 versus 1832 |
Raisons pour considerer le AMD FirePro M6000
- 2.1x consummation d’énergie moyen plus bas: 43 Watt versus 90 Watt
- 666.7x plus de vitesse de mémoire: 4000 MHz versus 6.6 GB/s
- Environ 21% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 776 versus 642
Caractéristiques | |
Thermal Design Power (TDP) | 43 Watt versus 90 Watt |
Vitesse de mémoire | 4000 MHz versus 6.6 GB/s |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 776 versus 642 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3357 versus 3356 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3357 versus 3356 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 950
GPU 2: AMD FirePro M6000
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Nom | NVIDIA GeForce GTX 950 | AMD FirePro M6000 |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 5343 | 1820 |
PassMark - G2D Mark | 642 | 776 |
Geekbench - OpenCL | 16715 | 8095 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 60.473 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 758.865 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.279 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 29.738 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 231.508 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6803 | 3024 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3697 | 1832 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3357 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6803 | 3024 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3697 | 1832 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3357 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1863 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce GTX 950 | AMD FirePro M6000 | |
---|---|---|
Essentiel |
||
Architecture | Maxwell 2.0 | GCN 1.0 |
Nom de code | GM206 | Heathrow |
Date de sortie | 20 August 2015 | 1 July 2012 |
Prix de sortie (MSRP) | $159 | |
Position dans l’évaluation de la performance | 533 | 535 |
Prix maintenant | $194.44 | |
Genre | Desktop | Mobile workstation |
Valeur pour le prix (0-100) | 30.06 | |
Infos techniques |
||
Vitesse augmenté | 1188 MHz | |
Vitesse du noyau | 1024 MHz | 800 MHz |
Noyaux CUDA | 768 | |
Performance á point flottant | 1,825 gflops | 1,024 gflops |
Processus de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 768 | 640 |
Taux de remplissage de la texture | 49.2 billion / sec | 32 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 90 Watt | 43 Watt |
Compte de transistor | 2,940 million | 1,500 million |
Sorties et ports de vidéo |
||
Contribution d’audio pour HDMI | Internal | |
Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort, Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Soutien de G-SYNC | ||
HDCP | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
StereoOutput3D | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
||
Soutien de bus | PCI Express 3.0 | n / a |
Hauteur | 4.376" (11.1 cm) | |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Longeur | 7.938" (20.2 cm) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Options SLI | 2x | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | 1x 6-pins | None |
Facteur de forme | MXM-B | |
Taille du laptop | medium sized | |
Soutien API |
||
DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (11_1) |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
Mémoire |
||
RAM maximale | 2 GB | 2 GB |
Bande passante de la mémoire | 105.6 GB / s | 72 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 Bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 6.6 GB/s | 4000 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | 0 |
Technologies |
||
3D Vision | ||
Adaptive Vertical Sync | ||
CUDA | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
SLI | ||
Surround |