NVIDIA GeForce GTX TITAN versus NVIDIA Quadro 5000M
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX TITAN and NVIDIA Quadro 5000M pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX TITAN
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 6 mois plus tard
- 2.1x plus de vitesse du noyau: 837 MHz versus 405 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 187.5 billion / sec versus 16.2 GTexel / s
- 8.4x plus de pipelines: 2688 versus 320
- 9.1x de meilleur performance á point flottant: 4,709 gflops versus 518.4 gflops
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 28 nm versus 40 nm
- 3.4x plus de taille maximale de mémoire : 6 GB versus 1792 MB
- 4x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 8197 versus 2060
- Environ 53% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 650 versus 426
- Environ 6% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 24404 versus 23008
Caractéristiques | |
Date de sortie | 19 February 2013 versus 27 July 2010 |
Vitesse du noyau | 837 MHz versus 405 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 187.5 billion / sec versus 16.2 GTexel / s |
Pipelines | 2688 versus 320 |
Performance á point flottant | 4,709 gflops versus 518.4 gflops |
Processus de fabrication | 28 nm versus 40 nm |
Taille de mémore maximale | 6 GB versus 1792 MB |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 8197 versus 2060 |
PassMark - G2D Mark | 650 versus 426 |
Geekbench - OpenCL | 24404 versus 23008 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro 5000M
- 2.5x consummation d’énergie moyen plus bas: 100 Watt versus 250 Watt
- 400x plus de vitesse de mémoire: 2400 MHz versus 6.0 GB/s
- Environ 41% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 5249 versus 3715
- 2.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 7205 versus 3356
- Environ 41% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 5249 versus 3715
- 2.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 7205 versus 3356
Caractéristiques | |
Thermal Design Power (TDP) | 100 Watt versus 250 Watt |
Vitesse de mémoire | 2400 MHz versus 6.0 GB/s |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 5249 versus 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 7205 versus 3356 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 5249 versus 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 7205 versus 3356 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX TITAN
GPU 2: NVIDIA Quadro 5000M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA GeForce GTX TITAN | NVIDIA Quadro 5000M |
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PassMark - G3D Mark | 8197 | 2060 |
PassMark - G2D Mark | 650 | 426 |
Geekbench - OpenCL | 24404 | 23008 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 62.027 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1218.137 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 5.835 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 36.842 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 215.546 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 10176 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | 5249 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 7205 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 10176 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | 5249 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 7205 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 2901 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce GTX TITAN | NVIDIA Quadro 5000M | |
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Essentiel |
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Architecture | Kepler | Fermi |
Nom de code | GK110 | GF100 |
Date de sortie | 19 February 2013 | 27 July 2010 |
Prix de sortie (MSRP) | $999 | |
Position dans l’évaluation de la performance | 424 | 425 |
Prix maintenant | $2,054.59 | |
Genre | Desktop | Mobile workstation |
Valeur pour le prix (0-100) | 5.09 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 876 MHz | |
Vitesse du noyau | 837 MHz | 405 MHz |
Noyaux CUDA | 2688 | |
Performance á point flottant | 4,709 gflops | 518.4 gflops |
Processus de fabrication | 28 nm | 40 nm |
Pipelines | 2688 | 320 |
Taux de remplissage de la texture | 187.5 billion / sec | 16.2 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 250 Watt | 100 Watt |
Compte de transistor | 7,080 million | 3,100 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Contribution d’audio pour HDMI | Internal | |
Connecteurs d’écran | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort, One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI... | No outputs |
Soutien de G-SYNC | ||
HDCP | ||
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Soutien de bus | PCI Express 3.0 | |
Hauteur | 4.376" (11.1 cm) | |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Longeur | 10.5" (26.7 cm) | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | One 8-pin and one 6-pin | |
Taille du laptop | large | |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
Mémoire |
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RAM maximale | 6 GB | 1792 MB |
Bande passante de la mémoire | 288.4 GB / s | 76.8 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 384-bit GDDR5 | 256 Bit |
Vitesse de mémoire | 6.0 GB/s | 2400 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Mémoire partagé | 0 | |
Technologies |
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3D Gaming | ||
3D Vision | ||
3D Vision Live | ||
Adaptive VSync | ||
Blu Ray 3D | ||
CUDA | ||
FXAA | ||
GPU Boost | ||
TXAA | ||
DirectCompute | ||
DirectX 11 | DirectX 11 | |
ECC (Error Correcting Code) |