NVIDIA GeForce MX110 versus Intel Iris Graphics 550
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce MX110 and Intel Iris Graphics 550 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX110
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 2 mois plus tard
- 3.2x plus de vitesse du noyau: 965 MHz versus 300 MHz
- 5.3x plus de pipelines: 256 versus 48
- Environ 1% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 1444 versus 1432
- 2.7x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3502 versus 1290
- 2.7x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3502 versus 1290
- Environ 6% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 versus 3157
- Environ 6% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 versus 3157
Caractéristiques | |
Date de sortie | 17 November 2017 versus 1 September 2015 |
Vitesse du noyau | 965 MHz versus 300 MHz |
Pipelines | 256 versus 48 |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 1444 versus 1432 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3502 versus 1290 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3502 versus 1290 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 versus 3157 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 versus 3157 |
Raisons pour considerer le Intel Iris Graphics 550
- Environ 11% plus de la vitesse augmenté: 1100 MHz versus 993 MHz
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 28 nm
- 2x consummation d’énergie moyen plus bas: 15 Watt versus 30 Watt
- Environ 61% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 305 versus 190
- Environ 70% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 7182 versus 4217
- Environ 22% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 2675 versus 2197
- Environ 22% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 2675 versus 2197
Caractéristiques | |
Vitesse augmenté | 1100 MHz versus 993 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm versus 28 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 15 Watt versus 30 Watt |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 305 versus 190 |
Geekbench - OpenCL | 7182 versus 4217 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2675 versus 2197 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2675 versus 2197 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce MX110
GPU 2: Intel Iris Graphics 550
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA GeForce MX110 | Intel Iris Graphics 550 |
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PassMark - G3D Mark | 1444 | 1432 |
PassMark - G2D Mark | 190 | 305 |
Geekbench - OpenCL | 4217 | 7182 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2197 | 2675 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2197 | 2675 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3502 | 1290 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3502 | 1290 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3157 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3157 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce MX110 | Intel Iris Graphics 550 | |
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Essentiel |
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Architecture | Maxwell | Generation 9.0 |
Nom de code | GM108 | Skylake GT3e |
Date de sortie | 17 November 2017 | 1 September 2015 |
Position dans l’évaluation de la performance | 904 | 952 |
Genre | Laptop | Laptop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 993 MHz | 1100 MHz |
Vitesse du noyau | 965 MHz | 300 MHz |
Performance á point flottant | 762.6 gflops | |
Processus de fabrication | 28 nm | 14 nm |
Pipelines | 256 | 48 |
Taux de remplissage de la texture | 23.83 GTexel / s | |
Thermal Design Power (TDP) | 30 Watt | 15 Watt |
Compte de transistor | 189 million | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Soutien API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | |
Bande passante de la mémoire | 40.1 GB / s | |
Largeur du bus mémoire | 64 Bit | |
Vitesse de mémoire | 5012 MHz | |
Genre de mémoire | GDDR5 / DDR3 | eDRAM |
Mémoire partagé | 0 | 1 |
Technologies |
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3D Vision | ||
3D Vision / 3DTV Play | ||
CUDA | ||
GameWorks | ||
Optimus | ||
Verde Drivers | ||
Quick Sync |