NVIDIA GeForce MX110 vs Intel Iris Graphics 550
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce MX110 y Intel Iris Graphics 550 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX110
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 2 mes(es) después
- 3.2 veces más velocidad de reloj del núcleo: 965 MHz vs 300 MHz
- 5.3 veces más pipelines: 256 vs 48
- Alrededor de 1% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1444 vs 1432
- 2.7 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3502 vs 1290
- 2.7 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3502 vs 1290
- Alrededor de 6% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 3157
- Alrededor de 6% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 3157
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 17 November 2017 vs 1 September 2015 |
Velocidad de reloj del núcleo | 965 MHz vs 300 MHz |
Pipelines | 256 vs 48 |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 1444 vs 1432 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3502 vs 1290 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3502 vs 1290 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 3157 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 3157 |
Razones para considerar el Intel Iris Graphics 550
- Impulso de la velocidad de reloj 11% más alto: 1100 MHz vs 993 MHz
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 28 nm
- 2 veces el consumo de energía típico más bajo: 15 Watt vs 30 Watt
- Alrededor de 61% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 305 vs 190
- Alrededor de 70% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 7182 vs 4217
- Alrededor de 22% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 2675 vs 2197
- Alrededor de 22% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 2675 vs 2197
Especificaciones | |
Impulso de la velocidad de reloj | 1100 MHz vs 993 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 28 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt vs 30 Watt |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 305 vs 190 |
Geekbench - OpenCL | 7182 vs 4217 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2675 vs 2197 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2675 vs 2197 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce MX110
GPU 2: Intel Iris Graphics 550
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce MX110 | Intel Iris Graphics 550 |
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PassMark - G3D Mark | 1444 | 1432 |
PassMark - G2D Mark | 190 | 305 |
Geekbench - OpenCL | 4217 | 7182 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2197 | 2675 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2197 | 2675 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3502 | 1290 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3502 | 1290 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3157 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3157 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce MX110 | Intel Iris Graphics 550 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Maxwell | Generation 9.0 |
Nombre clave | GM108 | Skylake GT3e |
Fecha de lanzamiento | 17 November 2017 | 1 September 2015 |
Lugar en calificación por desempeño | 904 | 952 |
Tipo | Laptop | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 993 MHz | 1100 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 965 MHz | 300 MHz |
Desempeño de punto flotante | 762.6 gflops | |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 14 nm |
Pipelines | 256 | 48 |
Tasa de llenado de textura | 23.83 GTexel / s | |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt | 15 Watt |
Número de transistores | 189 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | |
Ancho de banda de la memoria | 40.1 GB / s | |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz | |
Tipo de memoria | GDDR5 / DDR3 | eDRAM |
Memoria compartida | 0 | 1 |
Tecnologías |
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3D Vision | ||
3D Vision / 3DTV Play | ||
CUDA | ||
GameWorks | ||
Optimus | ||
Verde Drivers | ||
Quick Sync |