NVIDIA GeForce MX330 versus ATI FirePro V5800
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce MX330 and ATI FirePro V5800 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce MX330
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 9 ans 9 mois plus tard
- 2.2x plus de vitesse du noyau: 1531 MHz versus 690 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 38.26 GTexel/s versus 27.6 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 40 nm
- 7.4x consummation d’énergie moyen plus bas: 10 Watt versus 74 Watt
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 2 GB versus 1 GB
- 3.5x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 10851 versus 3099
- 2.1x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 2452 versus 1176
- Environ 78% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3808 versus 2135
- Environ 78% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3808 versus 2135
Caractéristiques | |
Date de sortie | 10 Feb 2020 versus 26 April 2010 |
Vitesse du noyau | 1531 MHz versus 690 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 38.26 GTexel/s versus 27.6 GTexel / s |
Processus de fabrication | 14 nm versus 40 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 10 Watt versus 74 Watt |
Taille de mémore maximale | 2 GB versus 1 GB |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 10851 versus 3099 |
PassMark - G3D Mark | 2452 versus 1176 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 versus 2135 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 versus 2135 |
Raisons pour considerer le ATI FirePro V5800
- 2.1x plus de pipelines: 800 versus 384
- 2.7x plus de vitesse de mémoire: 4000 MHz versus 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Environ 18% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 272 versus 230
- Environ 19% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3319 versus 2784
- Environ 19% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3319 versus 2784
Caractéristiques | |
Pipelines | 800 versus 384 |
Vitesse de mémoire | 4000 MHz versus 1502 MHz (6008 MHz effective) |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 272 versus 230 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3319 versus 2784 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3319 versus 2784 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: ATI FirePro V5800
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Nom | NVIDIA GeForce MX330 | ATI FirePro V5800 |
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Geekbench - OpenCL | 10851 | 3099 |
PassMark - G2D Mark | 230 | 272 |
PassMark - G3D Mark | 2452 | 1176 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3352 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3352 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 3319 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 3319 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 2135 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 2135 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce MX330 | ATI FirePro V5800 | |
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Essentiel |
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Architecture | Pascal | TeraScale 2 |
Nom de code | GP108 | Juniper |
Date de sortie | 10 Feb 2020 | 26 April 2010 |
Position dans l’évaluation de la performance | 765 | 868 |
Genre | Laptop | Workstation |
Prix de sortie (MSRP) | $479 | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1594 MHz | |
Vitesse du noyau | 1531 MHz | 690 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | |
Pipelines | 384 | 800 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 38.26 GTexel/s | 27.6 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 10 Watt | 74 Watt |
Compte de transistor | 1800 million | 1,040 million |
Performance á point flottant | 1,104.0 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 1x DVI, 2x DisplayPort |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | IGP | |
Longeur | 229 mm | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 11.2 (11_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | 1 GB |
Bande passante de la mémoire | 48.06 GB/s | 64.0 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 64 bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 4000 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |