NVIDIA Quadro RTX 3000 versus NVIDIA Quadro M6000
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro RTX 3000 and NVIDIA Quadro M6000 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 3000
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 4 ans 2 mois plus tard
- Environ 24% plus de la vitesse augmenté: 1380 MHz versus 1114 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 198.7 GTexel/s versus 213.9 GTexel / s
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 28 nm
- 3.1x consummation d’énergie moyen plus bas: 80 Watt versus 250 Watt
- 2.1x plus de vitesse de mémoire: 14000 MHz versus 6612 MHz
- Environ 61% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 63532 versus 39510
- Environ 6% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 14496 versus 13738
- Environ 6% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 14496 versus 13738
| Caractéristiques | |
| Date de sortie | 27 May 2019 versus 21 March 2015 |
| Vitesse augmenté | 1380 MHz versus 1114 MHz |
| Taux de remplissage de la texture | 198.7 GTexel/s versus 213.9 GTexel / s |
| Processus de fabrication | 12 nm versus 28 nm |
| Thermal Design Power (TDP) | 80 Watt versus 250 Watt |
| Vitesse de mémoire | 14000 MHz versus 6612 MHz |
| Référence | |
| Geekbench - OpenCL | 63532 versus 39510 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 14496 versus 13738 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 14496 versus 13738 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3719 versus 3714 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3719 versus 3714 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3361 versus 3356 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3361 versus 3356 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro M6000
- Environ 5% plus haut vitesse du noyau: 988 MHz versus 945 MHz
- Environ 33% de pipelines plus haut: 3072 versus 2304
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 12 GB versus 6 GB
- Environ 45% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 722 versus 498
- Environ 7% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 11768 versus 10967
| Caractéristiques | |
| Vitesse du noyau | 988 MHz versus 945 MHz |
| Pipelines | 3072 versus 2304 |
| Taille de mémore maximale | 12 GB versus 6 GB |
| Référence | |
| PassMark - G2D Mark | 722 versus 498 |
| PassMark - G3D Mark | 11768 versus 10967 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 3000
GPU 2: NVIDIA Quadro M6000
| PassMark - G2D Mark |
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| PassMark - G3D Mark |
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| Geekbench - OpenCL |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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| Nom | NVIDIA Quadro RTX 3000 | NVIDIA Quadro M6000 |
|---|---|---|
| PassMark - G2D Mark | 498 | 722 |
| PassMark - G3D Mark | 10967 | 11768 |
| Geekbench - OpenCL | 63532 | 39510 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 14496 | 13738 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 14496 | 13738 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3719 | 3714 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3719 | 3714 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3361 | 3356 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3361 | 3356 |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 207.14 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2593.621 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 12.895 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 145.003 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 768.171 |
Comparer les caractéristiques
| NVIDIA Quadro RTX 3000 | NVIDIA Quadro M6000 | |
|---|---|---|
Essentiel |
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| Architecture | Turing | Maxwell 2.0 |
| Nom de code | N19E-Q1 | GM200 |
| Date de sortie | 27 May 2019 | 21 March 2015 |
| Position dans l’évaluation de la performance | 249 | 251 |
| Genre | Mobile workstation | Workstation |
| Prix de sortie (MSRP) | $4,199.99 | |
| Prix maintenant | $2,825 | |
| Valeur pour le prix (0-100) | 4.69 | |
Infos techniques |
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| Vitesse augmenté | 1380 MHz | 1114 MHz |
| Vitesse du noyau | 945 MHz | 988 MHz |
| Processus de fabrication | 12 nm | 28 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 198.7 GFLOPS | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 12.72 TFLOPS | |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 6.359 TFLOPS | |
| Pipelines | 2304 | 3072 |
| Débit de remplissage de pixels | 88.32 GPixel/s | |
| Taux de remplissage de la texture | 198.7 GTexel/s | 213.9 GTexel / s |
| Thermal Design Power (TDP) | 80 Watt | 250 Watt |
| Compte de transistor | 10800 million | 8,000 million |
| Performance á point flottant | 6,844 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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| Connecteurs d’écran | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort |
| Soutien de G-SYNC | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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| Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Taille du laptop | Large | |
| Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 1x 8-pin |
| Longeur | 267 mm | |
Soutien API |
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| DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
| OpenCL | 1.2 | |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Shader Model | 6.4 | |
| Vulkan | ||
Mémoire |
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| RAM maximale | 6 GB | 12 GB |
| Bande passante de la mémoire | 448 GB/s | 317.4 GB / s |
| Largeur du bus mémoire | 192 Bit | 384 Bit |
| Vitesse de mémoire | 14000 MHz | 6612 MHz |
| Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |
Technologies |
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| Multi Monitor | ||
| VR Ready | ||

