NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile versus NVIDIA Quadro T2000 Mobile
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile and NVIDIA Quadro T2000 Mobile pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 249.6 GTexel/s versus 114.2 GTexel/s
- 2.5x plus de pipelines: 2560 versus 1024
- 2x plus de taille maximale de mémoire : 8 GB versus 4 GB
- 2.2x meilleur performance en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 7438 versus 3319
- Environ 18% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 506 versus 430
- Environ 63% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 11759 versus 7235
- 2.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19529 versus 9313
- 2.1x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19529 versus 9313
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s versus 114.2 GTexel/s |
Pipelines | 2560 versus 1024 |
Taille de mémore maximale | 8 GB versus 4 GB |
Référence | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 versus 3319 |
PassMark - G2D Mark | 506 versus 430 |
PassMark - G3D Mark | 11759 versus 7235 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 versus 9313 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 versus 9313 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 versus 3698 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 versus 3698 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 versus 3353 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 versus 3353 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro T2000 Mobile
- Environ 42% plus haut vitesse du noyau: 1575 MHz versus 1110 MHz
- Environ 14% plus de la vitesse augmenté: 1785 MHz versus 1560 MHz
- Environ 83% consummation d’énergie moyen plus bas: 60 Watt versus 110 Watt
- 4.6x plus de vitesse de mémoire: 8000 MHz versus 1750 MHz (14000 MHz effective)
Vitesse du noyau | 1575 MHz versus 1110 MHz |
Vitesse augmenté | 1785 MHz versus 1560 MHz |
Thermal Design Power (TDP) | 60 Watt versus 110 Watt |
Vitesse de mémoire | 8000 MHz versus 1750 MHz (14000 MHz effective) |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro T2000 Mobile
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | NVIDIA Quadro T2000 Mobile |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 | 3319 |
PassMark - G2D Mark | 506 | 430 |
PassMark - G3D Mark | 11759 | 7235 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 | 9313 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 | 9313 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | 3698 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | 3698 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3353 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3353 |
Geekbench - OpenCL | 38863 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | NVIDIA Quadro T2000 Mobile | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Turing |
Nom de code | TU104 | TU117 |
Date de sortie | 27 May 2019 | 27 May 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 171 | 362 |
Genre | Laptop | Mobile workstation |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1560 MHz | 1785 MHz |
Vitesse du noyau | 1110 MHz | 1575 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:32) | 114.2 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (2:1) | 7.311 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 7.987 TFLOPS | 3.656 TFLOPS |
Pipelines | 2560 | 1024 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | 57.12 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 249.6 GTexel/s | 114.2 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 110 Watt | 60 Watt |
Compte de transistor | 13600 million | 4700 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Largeur | IGP | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 8 GB | 4 GB |
Bande passante de la mémoire | 448 GB/s | 128.0 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | 128 Bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (14000 MHz effective) | 8000 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR5 |