NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile y NVIDIA Quadro T2000 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
- 2.2 veces más la tasa de llenado de textura: 249.6 GTexel/s vs 114.2 GTexel/s
- 2.5 veces más pipelines: 2560 vs 1024
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 8 GB vs 4 GB
- 2.2 veces mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 7438 vs 3319
- Alrededor de 18% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 506 vs 430
- Alrededor de 63% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 11759 vs 7235
- 2.1 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19529 vs 9313
- 2.1 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19529 vs 9313
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 249.6 GTexel/s vs 114.2 GTexel/s |
Pipelines | 2560 vs 1024 |
Tamaño máximo de la memoria | 8 GB vs 4 GB |
Referencias | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 vs 3319 |
PassMark - G2D Mark | 506 vs 430 |
PassMark - G3D Mark | 11759 vs 7235 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 vs 9313 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 vs 9313 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 3698 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 3698 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 vs 3353 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 vs 3353 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro T2000 Mobile
- Velocidad de reloj del núcleo 42% más alta: 1575 MHz vs 1110 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 14% más alto: 1785 MHz vs 1560 MHz
- Consumo de energía típico 83% más bajo: 60 Watt vs 110 Watt
- 4.6 veces más velocidad de reloj de memoria: 8000 MHz vs 1750 MHz (14000 MHz effective)
Velocidad de reloj del núcleo | 1575 MHz vs 1110 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1785 MHz vs 1560 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 60 Watt vs 110 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 8000 MHz vs 1750 MHz (14000 MHz effective) |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro T2000 Mobile
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | NVIDIA Quadro T2000 Mobile |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 | 3319 |
PassMark - G2D Mark | 506 | 430 |
PassMark - G3D Mark | 11759 | 7235 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 | 9313 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 | 9313 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | 3698 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | 3698 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3353 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3353 |
Geekbench - OpenCL | 38863 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | NVIDIA Quadro T2000 Mobile | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Turing | Turing |
Nombre clave | TU104 | TU117 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | 27 May 2019 |
Lugar en calificación por desempeño | 171 | 362 |
Tipo | Laptop | Mobile workstation |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1560 MHz | 1785 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1110 MHz | 1575 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:32) | 114.2 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (2:1) | 7.311 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 7.987 TFLOPS | 3.656 TFLOPS |
Pipelines | 2560 | 1024 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | 57.12 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 249.6 GTexel/s | 114.2 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 110 Watt | 60 Watt |
Número de transistores | 13600 million | 4700 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | |
Anchura | IGP | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | 6.4 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 448 GB/s | 128.0 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 256 bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz (14000 MHz effective) | 8000 MHz |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |