NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile e NVIDIA Quadro T2000 Mobile para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: 3DMark Fire Strike - Graphics Score, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL.
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
- 2.2x mais taxa de preenchimento de textura: 249.6 GTexel/s vs 114.2 GTexel/s
- 2.5x mais pipelines: 2560 vs 1024
- 2x mais memória no tamanho máximo: 8 GB vs 4 GB
- 2.2x melhor desempenho em 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 7438 vs 3319
- Cerca de 18% melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 506 vs 430
- Cerca de 63% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 11759 vs 7235
- 2.1x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19529 vs 9313
- 2.1x melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19529 vs 9313
Especificações | |
Taxa de preenchimento de textura | 249.6 GTexel/s vs 114.2 GTexel/s |
Pipelines | 2560 vs 1024 |
Tamanho máximo da memória | 8 GB vs 4 GB |
Benchmarks | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 vs 3319 |
PassMark - G2D Mark | 506 vs 430 |
PassMark - G3D Mark | 11759 vs 7235 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 vs 9313 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 vs 9313 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 3698 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 3698 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 vs 3353 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 vs 3353 |
Razões para considerar o NVIDIA Quadro T2000 Mobile
- Cerca de 42% mais velocidade do clock do núcleo: 1575 MHz vs 1110 MHz
- Cerca de 14% de aumento de velocidade de aceleração: 1785 MHz vs 1560 MHz
- Cerca de 83% menos consumo de energia: 60 Watt vs 110 Watt
- 4.6x mais velocidade do clock da memória: 8000 MHz vs 1750 MHz (14000 MHz effective)
Velocidade do clock do núcleo | 1575 MHz vs 1110 MHz |
Aumentar a velocidade do clock | 1785 MHz vs 1560 MHz |
Potência de Design Térmico (TDP) | 60 Watt vs 110 Watt |
Velocidade do clock da memória | 8000 MHz vs 1750 MHz (14000 MHz effective) |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro T2000 Mobile
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nome | NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | NVIDIA Quadro T2000 Mobile |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7438 | 3319 |
PassMark - G2D Mark | 506 | 430 |
PassMark - G3D Mark | 11759 | 7235 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19529 | 9313 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19529 | 9313 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | 3698 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | 3698 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 3353 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 3353 |
Geekbench - OpenCL | 38863 |
Comparar especificações
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile | NVIDIA Quadro T2000 Mobile | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Turing | Turing |
Nome de código | TU104 | TU117 |
Data de lançamento | 27 May 2019 | 27 May 2019 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 171 | 362 |
Tipo | Laptop | Mobile workstation |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1560 MHz | 1785 MHz |
Velocidade do clock do núcleo | 1110 MHz | 1575 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 12 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 249.6 GFLOPS (1:32) | 114.2 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 15.97 TFLOPS (2:1) | 7.311 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 7.987 TFLOPS | 3.656 TFLOPS |
Pipelines | 2560 | 1024 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | 57.12 GPixel/s |
Taxa de preenchimento de textura | 249.6 GTexel/s | 114.2 GTexel/s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 110 Watt | 60 Watt |
Contagem de transistores | 13600 million | 4700 million |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | No outputs |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentação suplementares | None | |
Largura | IGP | |
Suporte API |
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DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | 6.4 |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 8 GB | 4 GB |
Largura de banda de memória | 448 GB/s | 128.0 GB/s |
Largura do barramento de memória | 256 bit | 128 Bit |
Velocidade do clock da memória | 1750 MHz (14000 MHz effective) | 8000 MHz |
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR5 |