NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce GTX 295
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 580M e NVIDIA GeForce GTX 295 para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória, Tecnologias. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA GeForce GTX 580M
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 2 ano(s) e 5 mês(es) depois
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 40 nm vs 55 nm
- 2.9x menor consumo de energia: 100 Watt vs 289 Watt
- Cerca de 14% a mais de tamanho máximo de memória: 2 GB vs 1792 MB
- Cerca de 50% maior velocidade do clock da memória: 1500 MHz vs 999 MHz
- Cerca de 72% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 2074 vs 1206
- 3.4x melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 349 vs 103
- Cerca de 5% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3626 vs 3443
- Cerca de 7% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3318 vs 3107
- Cerca de 5% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3626 vs 3443
- Cerca de 7% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3318 vs 3107
Especificações | |
Data de lançamento | 28 June 2011 vs 8 January 2009 |
Tecnologia de processo de fabricação | 40 nm vs 55 nm |
Potência de Design Térmico (TDP) | 100 Watt vs 289 Watt |
Tamanho máximo da memória | 2 GB vs 1792 MB |
Velocidade do clock da memória | 1500 MHz vs 999 MHz |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 2074 vs 1206 |
PassMark - G2D Mark | 349 vs 103 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3626 vs 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3318 vs 3107 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3626 vs 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3318 vs 3107 |
Razões para considerar o NVIDIA GeForce GTX 295
- 2x mais velocidade do clock do núcleo: 1242 MHz vs 620 MHz
- 2.3x mais taxa de preenchimento de textura: 92.2 billion / sec vs 39.7 billion / sec
- Cerca de 25% mais pipelines: 2x 240 vs 384
- Cerca de 25% melhor desempenho de ponto flutuante: 2x 596.2 gflops vs 952.3 gflops
- 3.3x melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 21048 vs 6389
Especificações | |
Velocidade do clock do núcleo | 1242 MHz vs 620 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 92.2 billion / sec vs 39.7 billion / sec |
Pipelines | 2x 240 vs 384 |
Desempenho de ponto flutuante | 2x 596.2 gflops vs 952.3 gflops |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 21048 vs 6389 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 580M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 295
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nome | NVIDIA GeForce GTX 580M | NVIDIA GeForce GTX 295 |
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PassMark - G3D Mark | 2074 | 1206 |
PassMark - G2D Mark | 349 | 103 |
Geekbench - OpenCL | 6389 | 21048 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 24.415 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 690.98 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.83 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 29.702 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 67.215 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2664 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3626 | 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3318 | 3107 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2664 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3626 | 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3318 | 3107 |
Comparar especificações
NVIDIA GeForce GTX 580M | NVIDIA GeForce GTX 295 | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Fermi 2.0 | Tesla 2.0 |
Nome de código | GF114 | GT200B |
Data de lançamento | 28 June 2011 | 8 January 2009 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 929 | 930 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Preço de Lançamento (MSRP) | $500 | |
Preço agora | $159.99 | |
Custo-benefício (0-100) | 8.53 | |
Informações técnicas |
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Velocidade do clock do núcleo | 620 MHz | 1242 MHz |
Núcleos CUDA | 384 | 480 |
Desempenho de ponto flutuante | 952.3 gflops | 2x 596.2 gflops |
Tecnologia de processo de fabricação | 40 nm | 55 nm |
Pipelines | 384 | 2x 240 |
Taxa de preenchimento de textura | 39.7 billion / sec | 92.2 billion / sec |
Potência de Design Térmico (TDP) | 100 Watt | 289 Watt |
Contagem de transistores | 1,950 million | 1,400 million |
Núcleos CUDA por GPU | 240 | |
Temperatura máxima da GPU | 105 °C | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, Two Dual Link DVIHDMI |
Entrada de áudio para HDMI | S / PDIF | |
HDMI | ||
Resolução máxima de VGA | 2048x1536 | |
Suporte a múltiplos monitores | ||
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Barramento de suporte | PCI-E 2.0 | |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Tamanho do laptop | large | |
Opções de SLI | 2-way | Quad |
Conectores de alimentação suplementares | None | 6-pin & 8-pin |
Altura | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | |
Comprimento | 10.5" (267 mm) (26.7 cm) | |
Suporte API |
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DirectX | 12 API | 10.0 |
OpenCL | 1.1 | |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 2 GB | 1792 MB |
Largura de banda de memória | 96.0 GB / s | 223.8 GB / s |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 896 Bit |
Velocidade do clock da memória | 1500 MHz | 999 MHz |
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR3 |
Memória compartilhada | 0 | |
Largura da interface de memória por GPU | 448 Bit | |
Configuração de memória padrão por GPU | 896 MB | |
Tecnologias |
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3D Blu-Ray | ||
3D Gaming | ||
3D Vision | ||
CUDA | ||
DirectX 11 | DirectX 11 | |
Optimus | ||
SLI | ||
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit |