NVIDIA GeForce GTX 580M versus NVIDIA GeForce GTX 295
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 580M and NVIDIA GeForce GTX 295 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 580M
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 2 ans 5 mois plus tard
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 40 nm versus 55 nm
- 2.9x consummation d’énergie moyen plus bas: 100 Watt versus 289 Watt
- Environ 14% plus de taille maximale de mémoire: 2 GB versus 1792 MB
- Environ 50% plus haut de vitesse de mémoire: 1500 MHz versus 999 MHz
- Environ 72% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 2074 versus 1206
- 3.4x meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 349 versus 103
- Environ 5% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3626 versus 3443
- Environ 7% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3318 versus 3107
- Environ 5% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3626 versus 3443
- Environ 7% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3318 versus 3107
Caractéristiques | |
Date de sortie | 28 June 2011 versus 8 January 2009 |
Processus de fabrication | 40 nm versus 55 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 100 Watt versus 289 Watt |
Taille de mémore maximale | 2 GB versus 1792 MB |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz versus 999 MHz |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 2074 versus 1206 |
PassMark - G2D Mark | 349 versus 103 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3626 versus 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3318 versus 3107 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3626 versus 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3318 versus 3107 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 295
- 2x plus de vitesse du noyau: 1242 MHz versus 620 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 92.2 billion / sec versus 39.7 billion / sec
- Environ 25% de pipelines plus haut: 2x 240 versus 384
- Environ 25% de meilleur performance á point flottant: 2x 596.2 gflops versus 952.3 gflops
- 3.3x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 21048 versus 6389
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1242 MHz versus 620 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 92.2 billion / sec versus 39.7 billion / sec |
Pipelines | 2x 240 versus 384 |
Performance á point flottant | 2x 596.2 gflops versus 952.3 gflops |
Référence | |
Geekbench - OpenCL | 21048 versus 6389 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 580M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 295
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA GeForce GTX 580M | NVIDIA GeForce GTX 295 |
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PassMark - G3D Mark | 2074 | 1206 |
PassMark - G2D Mark | 349 | 103 |
Geekbench - OpenCL | 6389 | 21048 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 24.415 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 690.98 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.83 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 29.702 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 67.215 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2664 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3626 | 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3318 | 3107 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2664 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3626 | 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3318 | 3107 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce GTX 580M | NVIDIA GeForce GTX 295 | |
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Essentiel |
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Architecture | Fermi 2.0 | Tesla 2.0 |
Nom de code | GF114 | GT200B |
Date de sortie | 28 June 2011 | 8 January 2009 |
Position dans l’évaluation de la performance | 929 | 930 |
Genre | Laptop | Desktop |
Prix de sortie (MSRP) | $500 | |
Prix maintenant | $159.99 | |
Valeur pour le prix (0-100) | 8.53 | |
Infos techniques |
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Vitesse du noyau | 620 MHz | 1242 MHz |
Noyaux CUDA | 384 | 480 |
Performance á point flottant | 952.3 gflops | 2x 596.2 gflops |
Processus de fabrication | 40 nm | 55 nm |
Pipelines | 384 | 2x 240 |
Taux de remplissage de la texture | 39.7 billion / sec | 92.2 billion / sec |
Thermal Design Power (TDP) | 100 Watt | 289 Watt |
Compte de transistor | 1,950 million | 1,400 million |
Noyaux CUDA par GPU | 240 | |
Température maximale du GPU | 105 °C | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, Two Dual Link DVIHDMI |
Contribution d’audio pour HDMI | S / PDIF | |
HDMI | ||
Résolution VGA maximale | 2048x1536 | |
Soutien de plusiers moniteurs | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Soutien de bus | PCI-E 2.0 | |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Taille du laptop | large | |
Options SLI | 2-way | Quad |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | 6-pin & 8-pin |
Hauteur | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | |
Longeur | 10.5" (267 mm) (26.7 cm) | |
Soutien API |
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DirectX | 12 API | 10.0 |
OpenCL | 1.1 | |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | 1792 MB |
Bande passante de la mémoire | 96.0 GB / s | 223.8 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 256 Bit | 896 Bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz | 999 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | GDDR3 |
Mémoire partagé | 0 | |
Largeur de la mémoire interface par GPU | 448 Bit | |
Mémoire config standard par GPU | 896 MB | |
Technologies |
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3D Blu-Ray | ||
3D Gaming | ||
3D Vision | ||
CUDA | ||
DirectX 11 | DirectX 11 | |
Optimus | ||
SLI | ||
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit |