NVIDIA GeForce GTX 580M vs NVIDIA GeForce GTX 295
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce GTX 580M y NVIDIA GeForce GTX 295 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 580M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 5 mes(es) después
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 40 nm vs 55 nm
- 2.9 veces el consumo de energía típico más bajo: 100 Watt vs 289 Watt
- Un tamaño de memoria máximo alrededor de 14% más alto: 2 GB vs 1792 MB
- Velocidad de reloj de memoria 50% más alta: 1500 MHz vs 999 MHz
- Alrededor de 72% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2074 vs 1206
- 3.4 veces mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 349 vs 103
- Alrededor de 5% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3626 vs 3443
- Alrededor de 7% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3318 vs 3107
- Alrededor de 5% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3626 vs 3443
- Alrededor de 7% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3318 vs 3107
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 28 June 2011 vs 8 January 2009 |
Tecnología de proceso de manufactura | 40 nm vs 55 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 100 Watt vs 289 Watt |
Tamaño máximo de la memoria | 2 GB vs 1792 MB |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz vs 999 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 2074 vs 1206 |
PassMark - G2D Mark | 349 vs 103 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3626 vs 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3318 vs 3107 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3626 vs 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3318 vs 3107 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 295
- 2 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1242 MHz vs 620 MHz
- 2.3 veces más la tasa de llenado de textura: 92.2 billion / sec vs 39.7 billion / sec
- Alrededor de 25% pipelines más altos: 2x 240 vs 384
- Desempeño de punto flotante 25% mejor: 2x 596.2 gflops vs 952.3 gflops
- 3.3 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 21048 vs 6389
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1242 MHz vs 620 MHz |
Tasa de llenado de textura | 92.2 billion / sec vs 39.7 billion / sec |
Pipelines | 2x 240 vs 384 |
Desempeño de punto flotante | 2x 596.2 gflops vs 952.3 gflops |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 21048 vs 6389 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 580M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 295
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce GTX 580M | NVIDIA GeForce GTX 295 |
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PassMark - G3D Mark | 2074 | 1206 |
PassMark - G2D Mark | 349 | 103 |
Geekbench - OpenCL | 6389 | 21048 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 24.415 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 690.98 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.83 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 29.702 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 67.215 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2664 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3626 | 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3318 | 3107 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2664 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3626 | 3443 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3318 | 3107 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce GTX 580M | NVIDIA GeForce GTX 295 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Fermi 2.0 | Tesla 2.0 |
Nombre clave | GF114 | GT200B |
Fecha de lanzamiento | 28 June 2011 | 8 January 2009 |
Lugar en calificación por desempeño | 929 | 930 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $500 | |
Precio ahora | $159.99 | |
Valor/costo (0-100) | 8.53 | |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 620 MHz | 1242 MHz |
Núcleos CUDA | 384 | 480 |
Desempeño de punto flotante | 952.3 gflops | 2x 596.2 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 40 nm | 55 nm |
Pipelines | 384 | 2x 240 |
Tasa de llenado de textura | 39.7 billion / sec | 92.2 billion / sec |
Diseño energético térmico (TDP) | 100 Watt | 289 Watt |
Número de transistores | 1,950 million | 1,400 million |
Núcleos CUDA por GPU | 240 | |
Temperatura máxima del GPU | 105 °C | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, Two Dual Link DVIHDMI |
Entrada de audio por HDMI | S / PDIF | |
HDMI | ||
Resolución VGA máxima | 2048x1536 | |
Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Soporte de bus | PCI-E 2.0 | |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Tamaño de la laptop | large | |
Opciones de SLI | 2-way | Quad |
Conectores de energía complementarios | None | 6-pin & 8-pin |
Altura | 4.376" (111 mm) (11.1 cm) | |
Longitud | 10.5" (267 mm) (26.7 cm) | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 API | 10.0 |
OpenCL | 1.1 | |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 1792 MB |
Ancho de banda de la memoria | 96.0 GB / s | 223.8 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 256 Bit | 896 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz | 999 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Memoria compartida | 0 | |
Ancho de interfaz de la memoria por GPU | 448 Bit | |
Configuración de memoria estándar por GPU | 896 MB | |
Tecnologías |
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3D Blu-Ray | ||
3D Gaming | ||
3D Vision | ||
CUDA | ||
DirectX 11 | DirectX 11 | |
Optimus | ||
SLI | ||
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit |