NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
Vergleichende Analyse von NVIDIA Quadro T2000 Mobile und NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop) Videokarten für alle bekannten Merkmale in den folgenden Kategorien: Essenzielles, Technische Info, Videoausgänge und Anschlüsse, Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen, API-Unterstützung, Speicher, Technologien. Benchmark-Videokarten Leistungsanalyse: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Unterschiede
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA Quadro T2000 Mobile
- Grafikkarte ist neuer: Startdatum 2 Jahr(e) 7 Monat(e) später
- Etwa 22% höhere Kerntaktfrequenz:1575 MHz vs 1290 MHz
- Etwa 28% höhere Boost-Taktfrequenz: 1785 MHz vs 1392 MHz
- 1962.2x mehr Texturfüllrate: 114.2 GTexel/s vs 58.2 GTexel / s
- Etwa 60% höhere Leitungssysteme: 1024 vs 640
- Ein neuerer Herstellungsprozess ermöglicht eine leistungsfähigere, aber dennoch kühlere Grafikkarte: 12 nm vs 14 nm
- Etwa 25% geringere typische Leistungsaufnahme: 60 Watt vs 75 Watt
- Etwa 14% höhere Speichertaktfrequenz: 8000 MHz vs 7008 MHz
- Etwa 44% bessere Leistung in PassMark - G3D Mark: 7235 vs 5029
- 2.2x bessere Leistung in Geekbench - OpenCL: 38863 vs 17466
- Etwa 32% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 9313 vs 7043
- Etwa 32% bessere Leistung in GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 9313 vs 7043
- 27.2x bessere Leistung in 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 3319 vs 122
| Spezifikationen | |
| Startdatum | 27 May 2019 vs 25 October 2016 |
| Kerntaktfrequenz | 1575 MHz vs 1290 MHz |
| Boost-Taktfrequenz | 1785 MHz vs 1392 MHz |
| Texturfüllrate | 114.2 GTexel/s vs 58.2 GTexel / s |
| Leitungssysteme | 1024 vs 640 |
| Fertigungsprozesstechnik | 12 nm vs 14 nm |
| Thermische Designleistung (TDP) | 60 Watt vs 75 Watt |
| Speichertaktfrequenz | 8000 MHz vs 7008 MHz |
| Benchmarks | |
| PassMark - G3D Mark | 7235 vs 5029 |
| Geekbench - OpenCL | 38863 vs 17466 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 9313 vs 7043 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3698 vs 3685 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 9313 vs 7043 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3698 vs 3685 |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3319 vs 122 |
Gründe, die für die Berücksichtigung der NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
- Etwa 6% bessere Leistung in PassMark - G2D Mark: 457 vs 430
| Benchmarks | |
| PassMark - G2D Mark | 457 vs 430 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3360 vs 3353 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3360 vs 3353 |
Benchmarks vergleichen
GPU 1: NVIDIA Quadro T2000 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop)
| PassMark - G3D Mark |
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| PassMark - G2D Mark |
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| Geekbench - OpenCL |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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| 3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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| Name | NVIDIA Quadro T2000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop) |
|---|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 7235 | 5029 |
| PassMark - G2D Mark | 430 | 457 |
| Geekbench - OpenCL | 38863 | 17466 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 9313 | 7043 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3698 | 3685 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3353 | 3360 |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 9313 | 7043 |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3698 | 3685 |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3353 | 3360 |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3319 | 122 |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 67.209 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 799.414 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 4.536 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 30.523 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 223.683 |
Vergleichen Sie Spezifikationen
| NVIDIA Quadro T2000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1050 (Desktop) | |
|---|---|---|
Essenzielles |
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| Architektur | Turing | Pascal |
| Codename | TU117 | GP107 |
| Startdatum | 27 May 2019 | 25 October 2016 |
| Platz in der Leistungsbewertung | 362 | 586 |
| Typ | Mobile workstation | Desktop |
| Einführungspreis (MSRP) | $109 | |
| Jetzt kaufen | $124.99 | |
| Preis-Leistungs-Verhältnis (0-100) | 56.95 | |
Technische Info |
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| Boost-Taktfrequenz | 1785 MHz | 1392 MHz |
| Kerntaktfrequenz | 1575 MHz | 1290 MHz |
| Fertigungsprozesstechnik | 12 nm | 14 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 114.2 GFLOPS | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 7.311 TFLOPS | |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 3.656 TFLOPS | |
| Leitungssysteme | 1024 | 640 |
| Pixel-Füllrate | 57.12 GPixel/s | |
| Texturfüllrate | 114.2 GTexel/s | 58.2 GTexel / s |
| Thermische Designleistung (TDP) | 60 Watt | 75 Watt |
| Anzahl der Transistoren | 4700 million | 3,300 million |
| CUDA-Kerne | 640 | |
| Gleitkomma-Leistung | 1,862 gflops | |
| Maximale GPU-Temperatur | 97 °C | |
Videoausgänge und Anschlüsse |
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| Display-Anschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort, DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
| G-SYNC-Unterstützung | ||
| HDCP | ||
| Multi-Monitor-Unterstützung | ||
Kompatibilität, Abmessungen und Anforderungen |
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| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Busunterstützung | PCIe 3.0 | |
| Höhe | 4.38" (11.1 cm) | |
| Länge | 5.7" (14.5 cm) | |
| Empfohlene Systemleistung (PSU) | 300 Watt | |
| Zusätzliche Leistungssteckverbinder | None | |
| Breite | 2-slot | |
API-Unterstützung |
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| DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
| OpenCL | 1.2 | |
| OpenGL | 4.6 | 4.5 |
| Shader Model | 6.4 | |
| Vulkan | ||
Speicher |
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| Maximale RAM-Belastung | 4 GB | 4 GB |
| Speicherbandbreite | 128.0 GB/s | 112 GB / s |
| Breite des Speicherbusses | 128 Bit | 128 Bit |
| Speichertaktfrequenz | 8000 MHz | 7008 MHz |
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Gemeinsamer Speicher | 0 | |
Technologien |
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| 3D Vision | ||
| Ansel | ||
| CUDA | ||
| GameStream | ||
| GPU Boost | ||
| Multi Monitor | ||
| Multi-Projection | ||
| ShadowWorks | ||
| VR Ready | ||
