AMD Radeon 610M (Dragon Range) vs ATI Radeon X600
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon 610M (Dragon Range) y ATI Radeon X600 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon 610M (Dragon Range)
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 18 año(s) 4 mes(es) después
- 11000 veces más la tasa de llenado de textura: 17.60 GTexel/s vs 1.6 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 6 nm vs 110 nm
- 2.4 veces el consumo de energía típico más bajo: 15 Watt vs 36 Watt
- Alrededor de 23% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 259 vs 210
- 19.3 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1101 vs 57
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 3 Jan 2023 vs 1 September 2004 |
Tasa de llenado de textura | 17.60 GTexel/s vs 1.6 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 6 nm vs 110 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt vs 36 Watt |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 259 vs 210 |
PassMark - G3D Mark | 1101 vs 57 |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon 610M (Dragon Range)
GPU 2: ATI Radeon X600
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nombre | AMD Radeon 610M (Dragon Range) | ATI Radeon X600 |
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Geekbench - OpenCL | 4934 | |
PassMark - G2D Mark | 259 | 210 |
PassMark - G3D Mark | 1101 | 57 |
Comparar especificaciones
AMD Radeon 610M (Dragon Range) | ATI Radeon X600 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | RDNA 2.0 | Rage 9 |
Nombre clave | Dragon Range | RV370 |
Fecha de lanzamiento | 3 Jan 2023 | 1 September 2004 |
Lugar en calificación por desempeño | 828 | 826 |
Tipo | Desktop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 2200 MHz | |
Unidades de Compute | 2 | |
Velocidad de reloj del núcleo | 400 MHz | 400 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 6 nm | 110 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 35.20 GFLOPS (1:16) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1,126 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 563.2 GFLOPS | |
Pipelines | 128 | |
Pixel fill rate | 8.800 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 17.60 GTexel/s | 1.6 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | 36 Watt |
Número de transistores | 107 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x S-Video |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | |
Interfaz | PCIe 4.0 x8 | PCIe 1.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 9.0 |
OpenCL | 2.1 | |
OpenGL | 4.6 | 2.0 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | System Shared | 256 MB |
Ancho de banda de la memoria | System Dependent | 8 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | System Shared | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | System Shared | 500 MHz |
Tipo de memoria | System Shared | DDR |