NVIDIA GeForce GTX 950A vs NVIDIA GeForce GTX 760A
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce GTX 950A y NVIDIA GeForce GTX 760A para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 950A
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 0 año(s) 11 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 46% más alta: 914 MHz vs 628 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 51% más alto: 993 MHz vs 657 MHz
- Desempeño de punto flotante 26% mejor: 1,271 gflops vs 1,009 gflops
- 2.1 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2568 vs 1226
- 2.3 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 2188 vs 953
- 2.3 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 2188 vs 953
- 2.1 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3289 vs 1552
- 2.1 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3289 vs 1552
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 13 March 2015 vs 17 March 2014 |
Velocidad de reloj del núcleo | 914 MHz vs 628 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 993 MHz vs 657 MHz |
Desempeño de punto flotante | 1,271 gflops vs 1,009 gflops |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 2568 vs 1226 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2188 vs 953 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2188 vs 953 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3289 vs 1552 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3289 vs 1552 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 760A
- Tasa de llenado de textura 6% más alta: 42.05 GTexel / s vs 39.72 GTexel / s
- Alrededor de 20% pipelines más altos: 768 vs 640
- Consumo de energía típico 36% más bajo: 55 Watt vs 75 Watt
- Alrededor de 47% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 384 vs 262
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 42.05 GTexel / s vs 39.72 GTexel / s |
Pipelines | 768 vs 640 |
Diseño energético térmico (TDP) | 55 Watt vs 75 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 4008 MHz vs 4000 MHz |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 384 vs 262 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 950A
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 760A
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce GTX 950A | NVIDIA GeForce GTX 760A |
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PassMark - G3D Mark | 2568 | 1226 |
PassMark - G2D Mark | 262 | 384 |
Geekbench - OpenCL | 10292 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1973 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1973 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2188 | 953 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2188 | 953 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3289 | 1552 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3289 | 1552 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce GTX 950A | NVIDIA GeForce GTX 760A | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Maxwell | Kepler |
Nombre clave | GM107 | GK106 |
Fecha de lanzamiento | 13 March 2015 | 17 March 2014 |
Lugar en calificación por desempeño | 916 | 917 |
Tipo | Desktop | Desktop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 993 MHz | 657 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 914 MHz | 628 MHz |
Desempeño de punto flotante | 1,271 gflops | 1,009 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 640 | 768 |
Tasa de llenado de textura | 39.72 GTexel / s | 42.05 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 55 Watt |
Número de transistores | 1,870 million | 2,540 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
Ancho de banda de la memoria | 64 GB / s | 64.13 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 4000 MHz | 4008 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |