NVIDIA GeForce MX330 vs AMD Radeon Pro 555X
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce MX330 y AMD Radeon Pro 555X para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX330
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 año(s) 6 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 69% más alta: 1531 MHz vs 907 MHz
- 7.5 veces el consumo de energía típico más bajo: 10 Watt vs 75 Watt
- Alrededor de 18% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 2784 vs 2350
- Alrededor de 18% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 2784 vs 2350
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 10 Feb 2020 vs 16 July 2018 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1531 MHz vs 907 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 10 Watt vs 75 Watt |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 3351 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 3351 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 vs 2350 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 vs 2350 |
Razones para considerar el AMD Radeon Pro 555X
- 2 veces más pipelines: 768 vs 384
- 3.4 veces más velocidad de reloj de memoria: 5100 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Alrededor de 14% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 12518 vs 10947
- Alrededor de 7% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4093 vs 3808
- Alrededor de 7% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4093 vs 3808
Especificaciones | |
Pipelines | 768 vs 384 |
Velocidad de reloj de memoria | 5100 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective) |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 12518 vs 10947 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4093 vs 3808 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4093 vs 3808 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: AMD Radeon Pro 555X
Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce MX330 | AMD Radeon Pro 555X |
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Geekbench - OpenCL | 10947 | 12518 |
PassMark - G2D Mark | 230 | |
PassMark - G3D Mark | 2459 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3351 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3351 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 2350 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 2350 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 4093 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 4093 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 35.283 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 668.308 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.158 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 49.593 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 170.952 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce MX330 | AMD Radeon Pro 555X | |
---|---|---|
Esenciales |
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Arquitectura | Pascal | GCN 4.0 |
Nombre clave | GP108 | Polaris 21 |
Fecha de lanzamiento | 10 Feb 2020 | 16 July 2018 |
Lugar en calificación por desempeño | 764 | 981 |
Tipo | Laptop | Mobile workstation |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1594 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1531 MHz | 907 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | |
Pipelines | 384 | 768 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 38.26 GTexel/s | |
Diseño energético térmico (TDP) | 10 Watt | 75 Watt |
Número de transistores | 1800 million | 3,000 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Anchura | IGP | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | |
Ancho de banda de la memoria | 48.06 GB/s | |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 5100 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |