NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon HD 6550A
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile y AMD Radeon HD 6550A para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 14 año(s) 10 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 29% más alta: 712 MHz vs 550 MHz
- 4336.5 veces más la tasa de llenado de textura: 67.65 GTexel/s vs 15.6 GTexel / s
- 4.3 veces más pipelines: 2048 vs 480
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 40 nm
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 2 GB
- 9.6 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 6831 vs 708
| Especificaciones | |
| Fecha de lanzamiento | 2021 vs 7 February 2011 |
| Velocidad de reloj del núcleo | 712 MHz vs 550 MHz |
| Tasa de llenado de textura | 67.65 GTexel/s vs 15.6 GTexel / s |
| Pipelines | 2048 vs 480 |
| Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 40 nm |
| Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 2 GB |
| Referencias | |
| PassMark - G3D Mark | 6831 vs 708 |
Razones para considerar el AMD Radeon HD 6550A
- 2.1 veces el consumo de energía típico más bajo: 35 Watt vs 75 Watt
- Velocidad de reloj de memoria 7% más alta: 1600 MHz vs 1500 MHz (12 Gbps effective)
- Alrededor de 51% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 609 vs 403
| Especificaciones | |
| Diseño energético térmico (TDP) | 35 Watt vs 75 Watt |
| Velocidad de reloj de memoria | 1600 MHz vs 1500 MHz (12 Gbps effective) |
| Referencias | |
| PassMark - G2D Mark | 609 vs 403 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GPU 2: AMD Radeon HD 6550A
| PassMark - G3D Mark |
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| PassMark - G2D Mark |
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| Nombre | NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | AMD Radeon HD 6550A |
|---|---|---|
| PassMark - G3D Mark | 6831 | 708 |
| PassMark - G2D Mark | 403 | 609 |
| Geekbench - OpenCL | 50663 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 165.993 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1980.866 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 14.641 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 135.641 | |
| CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 745.481 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15760 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8045 | |
| GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15760 | |
| GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 | |
| GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8045 | |
| 3DMark Fire Strike - Graphics Score | 421 |
Comparar especificaciones
| NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | AMD Radeon HD 6550A | |
|---|---|---|
Esenciales |
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| Arquitectura | Ampere | TeraScale 2 |
| Nombre clave | GA107 | Pinewood |
| Fecha de lanzamiento | 2021 | 7 February 2011 |
| Lugar en calificación por desempeño | 248 | 245 |
| Tipo | Laptop | Desktop |
Información técnica |
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| Impulso de la velocidad de reloj | 1057 MHz | |
| Velocidad de reloj del núcleo | 712 MHz | 550 MHz |
| Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 40 nm |
| Peak Double Precision (FP64) Performance | 67.65 GFLOPS (1:64) | |
| Peak Half Precision (FP16) Performance | 4.329 TFLOPS (1:1) | |
| Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.329 TFLOPS | |
| Pipelines | 2048 | 480 |
| Velocidad de relleno de píxeles | 42.28 GPixel/s | |
| Tasa de llenado de textura | 67.65 GTexel/s | 15.6 GTexel / s |
| Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
| Desempeño de punto flotante | 624.0 gflops | |
| Número de transistores | 627 million | |
Puertos y salidas de video |
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| Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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| Interfaz | PCIe 4.0 x16 | MXM-A (3.0) |
| Conectores de energía complementarios | None | |
| Anchura | IGP | |
Soporte de API |
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| DirectX | 12.2 | 11.2 (11_0) |
| OpenCL | 3.0 | |
| OpenGL | 4.6 | 4.4 |
| Shader Model | 6.6 | |
| Vulkan | ||
Memoria |
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| Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
| Ancho de banda de la memoria | 192 GB/s | 28.8 GB / s |
| Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 128 Bit |
| Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 1600 MHz |
| Tipo de memoria | GDDR6 | DDR3 |