NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile y NVIDIA Quadro RTX 3000 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 5 año(s) 5 mes(es) después
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 12 nm
- Consumo de energía típico 7% más bajo: 75 Watt vs 80 Watt
- Alrededor de 9% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 15760 vs 14496
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 8923 vs 3719
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 8045 vs 3361
- Alrededor de 9% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 15760 vs 14496
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 8923 vs 3719
- 2.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 8045 vs 3361
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 2021 vs 27 May 2019 |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 12 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt vs 80 Watt |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15760 vs 14496 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 vs 3719 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8045 vs 3361 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15760 vs 14496 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 vs 3719 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8045 vs 3361 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro RTX 3000
- Velocidad de reloj del núcleo 33% más alta: 945 MHz vs 712 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 31% más alto: 1380 MHz vs 1057 MHz
- 2.9 veces más la tasa de llenado de textura: 198.7 GTexel/s vs 67.65 GTexel/s
- Alrededor de 13% pipelines más altos: 2304 vs 2048
- Un tamaño de memoria máximo alrededor de 50% más alto: 6 GB vs 4 GB
- 9.3 veces más velocidad de reloj de memoria: 14000 MHz vs 1500 MHz (12 Gbps effective)
- Alrededor de 65% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 11130 vs 6755
- Alrededor de 27% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 511 vs 402
- Alrededor de 27% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 64074 vs 50608
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 945 MHz vs 712 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1380 MHz vs 1057 MHz |
Tasa de llenado de textura | 198.7 GTexel/s vs 67.65 GTexel/s |
Pipelines | 2304 vs 2048 |
Tamaño máximo de la memoria | 6 GB vs 4 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 14000 MHz vs 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 11130 vs 6755 |
PassMark - G2D Mark | 511 vs 402 |
Geekbench - OpenCL | 64074 vs 50608 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 3000
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Nombre | NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | NVIDIA Quadro RTX 3000 |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 6755 | 11130 |
PassMark - G2D Mark | 402 | 511 |
Geekbench - OpenCL | 50608 | 64074 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 165.993 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1980.866 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 14.641 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 135.641 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 745.481 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15760 | 14496 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 | 3719 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8045 | 3361 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15760 | 14496 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 | 3719 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8045 | 3361 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 4932 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | NVIDIA Quadro RTX 3000 | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | Ampere | Turing |
Nombre clave | GA107 | N19E-Q1 |
Fecha de lanzamiento | 2021 | 27 May 2019 |
Lugar en calificación por desempeño | 242 | 240 |
Tipo | Laptop | Mobile workstation |
Información técnica |
||
Impulso de la velocidad de reloj | 1057 MHz | 1380 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 712 MHz | 945 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 67.65 GFLOPS (1:64) | 198.7 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 4.329 TFLOPS (1:1) | 12.72 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 4.329 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
Pipelines | 2048 | 2304 |
Pixel fill rate | 42.28 GPixel/s | 88.32 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 67.65 GTexel/s | 198.7 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
Número de transistores | 10800 million | |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Soporte de G-SYNC | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Anchura | IGP | |
Tamaño de la laptop | Large | |
Soporte de API |
||
DirectX | 12.2 | 12.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.4 |
Vulkan | ||
Memoria |
||
Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 6 GB |
Ancho de banda de la memoria | 192 GB/s | 448 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 14000 MHz |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Tecnologías |
||
Múltiples monitores | ||
VR Ready |