NVIDIA Quadro K3100M vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro K3100M y NVIDIA GeForce GTX 460 OEM para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro K3100M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 9 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 9% más alta: 706 MHz vs 650 MHz
- Tasa de llenado de textura 24% más alta: 45.18 GTexel / s vs 36.4 GTexel / s
- 2.3 veces más pipelines: 768 vs 336
- Desempeño de punto flotante 24% mejor: 1,084 gflops vs 873.6 gflops
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 28 nm vs 40 nm
- 2 veces el consumo de energía típico más bajo: 75 Watt vs 150 Watt
- 4 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 1 GB
Fecha de lanzamiento | 23 July 2013 vs 11 October 2010 |
Velocidad de reloj del núcleo | 706 MHz vs 650 MHz |
Tasa de llenado de textura | 45.18 GTexel / s vs 36.4 GTexel / s |
Pipelines | 768 vs 336 |
Desempeño de punto flotante | 1,084 gflops vs 873.6 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm vs 40 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt vs 150 Watt |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 1 GB |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 460 OEM
- Velocidad de reloj de memoria 6% más alta: 3400 MHz vs 3200 MHz
- Alrededor de 15% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 22.202 vs 19.239
- Alrededor de 55% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 661.765 vs 426.305
- Alrededor de 28% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s): 1.872 vs 1.468
- Alrededor de 84% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s): 28.112 vs 15.251
- 2 veces mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s): 76.736 vs 38.135
- Alrededor de 48% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3712 vs 2502
- Alrededor de 28% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3353 vs 2616
- Alrededor de 48% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3712 vs 2502
- Alrededor de 28% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3353 vs 2616
Especificaciones | |
Velocidad de reloj de memoria | 3400 MHz vs 3200 MHz |
Referencias | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 22.202 vs 19.239 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 661.765 vs 426.305 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.872 vs 1.468 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 28.112 vs 15.251 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 76.736 vs 38.135 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3712 vs 2502 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3353 vs 2616 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3712 vs 2502 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3353 vs 2616 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro K3100M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 460 OEM
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA Quadro K3100M | NVIDIA GeForce GTX 460 OEM |
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PassMark - G3D Mark | 2270 | |
PassMark - G2D Mark | 323 | |
Geekbench - OpenCL | 6076 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 19.239 | 22.202 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 426.305 | 661.765 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.468 | 1.872 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 15.251 | 28.112 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 38.135 | 76.736 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3721 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2502 | 3712 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2616 | 3353 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3721 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2502 | 3712 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2616 | 3353 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro K3100M | NVIDIA GeForce GTX 460 OEM | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Kepler | Fermi |
Nombre clave | GK104 | GF104 |
Fecha de lanzamiento | 23 July 2013 | 11 October 2010 |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $1,999 | |
Lugar en calificación por desempeño | 1060 | 1061 |
Precio ahora | $1,999 | |
Tipo | Mobile workstation | Desktop |
Valor/costo (0-100) | 1.38 | |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 706 MHz | 650 MHz |
Desempeño de punto flotante | 1,084 gflops | 873.6 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 40 nm |
Pipelines | 768 | 336 |
Tasa de llenado de textura | 45.18 GTexel / s | 36.4 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
Número de transistores | 3,540 million | 1,950 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
Display Port | 1.2 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
Tamaño de la laptop | large | |
Longitud | 210 mm | |
Conectores de energía complementarios | 2x 6-pin | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
Shader Model | 5 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 1 GB |
Ancho de banda de la memoria | 102.4 GB / s | 108.8 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 3200 MHz | 3400 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus |