NVIDIA Quadro M2000M vs ATI Radeon X300 SE
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro M2000M y ATI Radeon X300 SE para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M2000M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 11 año(s) 3 mes(es) después
- 3.2 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1029 MHz vs 325 MHz
- 33.8 veces más la tasa de llenado de textura: 43.92 GTexel / s vs 1.3 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 28 nm vs 110 nm
- 64 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 64 MB
- 12.5 veces más velocidad de reloj de memoria: 5012 MHz vs 400 MHz
- 91.1 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 3461 vs 38
- Alrededor de 40% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 340 vs 242
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 3 December 2015 vs 1 September 2004 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1029 MHz vs 325 MHz |
Tasa de llenado de textura | 43.92 GTexel / s vs 1.3 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm vs 110 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 64 MB |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz vs 400 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 3461 vs 38 |
PassMark - G2D Mark | 340 vs 242 |
Razones para considerar el ATI Radeon X300 SE
- Consumo de energía típico 83% más bajo: 30 Watt vs 55 Watt
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt vs 55 Watt |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro M2000M
GPU 2: ATI Radeon X300 SE
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Nombre | NVIDIA Quadro M2000M | ATI Radeon X300 SE |
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PassMark - G3D Mark | 3461 | 38 |
PassMark - G2D Mark | 340 | 242 |
Geekbench - OpenCL | 8148 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 47.281 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 782.113 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.5 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 51.048 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 172.896 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4920 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4920 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro M2000M | ATI Radeon X300 SE | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Maxwell | Rage 9 |
Nombre clave | GM107 | RV370 |
Fecha de lanzamiento | 3 December 2015 | 1 September 2004 |
Lugar en calificación por desempeño | 719 | 717 |
Tipo | Mobile workstation | Desktop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1098 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1029 MHz | 325 MHz |
Desempeño de punto flotante | 1,405 gflops | |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 110 nm |
Pipelines | 640 | |
Tasa de llenado de textura | 43.92 GTexel / s | 1.3 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 55 Watt | 30 Watt |
Número de transistores | 1,870 million | 107 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | MXM-A (3.0) | PCIe 1.0 x16 |
Tamaño de la laptop | large | |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Soporte de API |
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DirectX | 12 | 9.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.0 |
Shader Model | 5.0 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 64 MB |
Ancho de banda de la memoria | 80 GB / s | 3.2 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz | 400 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus |