NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA GeForce 840A
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro M520 Mobile y NVIDIA GeForce 840A para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M520 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 9 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 1% más alta: 1041 MHz vs 1029 MHz
- Consumo de energía típico 32% más bajo: 25 Watt vs 33 Watt
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 2 GB vs 1 GB
- 2.5 veces más velocidad de reloj de memoria: 5012 MHz vs 2002 MHz
- Alrededor de 58% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1870 vs 1180
- Alrededor de 13% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 6338 vs 5596
- Alrededor de 41% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3079 vs 2188
- Alrededor de 41% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3079 vs 2188
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 11 January 2017 vs 17 March 2014 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1041 MHz vs 1029 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 25 Watt vs 33 Watt |
Tamaño máximo de la memoria | 2 GB vs 1 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz vs 2002 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 1870 vs 1180 |
Geekbench - OpenCL | 6338 vs 5596 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3079 vs 2188 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3079 vs 2188 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce 840A
- Tasa de llenado de textura 8% más alta: 17.98 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s
- Desempeño de punto flotante 8% mejor: 863.2 gflops vs 799.5 gflops
- Alrededor de 17% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 266 vs 227
- Alrededor de 37% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 2314 vs 1692
- Alrededor de 37% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 2314 vs 1692
- Alrededor de 4% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3117 vs 3011
- Alrededor de 4% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3117 vs 3011
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 17.98 GTexel / s vs 16.66 GTexel / s |
Desempeño de punto flotante | 863.2 gflops vs 799.5 gflops |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 266 vs 227 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2314 vs 1692 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2314 vs 1692 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3117 vs 3011 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3117 vs 3011 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro M520 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce 840A
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA Quadro M520 Mobile | NVIDIA GeForce 840A |
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PassMark - G2D Mark | 227 | 266 |
PassMark - G3D Mark | 1870 | 1180 |
Geekbench - OpenCL | 6338 | 5596 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3079 | 2188 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3079 | 2188 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1692 | 2314 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1692 | 2314 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3011 | 3117 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3011 | 3117 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro M520 Mobile | NVIDIA GeForce 840A | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Maxwell | Maxwell |
Nombre clave | GM108 | GM108 |
Fecha de lanzamiento | 11 January 2017 | 17 March 2014 |
Lugar en calificación por desempeño | 951 | 954 |
Tipo | Workstation | Desktop |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 1041 MHz | 1029 MHz |
Desempeño de punto flotante | 799.5 gflops | 863.2 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 384 | 384 |
Tasa de llenado de textura | 16.66 GTexel / s | 17.98 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 25 Watt | 33 Watt |
Impulso de la velocidad de reloj | 1124 MHz | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
Ancho de banda de la memoria | 40.1 GB / s | 16.02 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz | 2002 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 |