NVIDIA Quadro P520 vs NVIDIA GeForce 615
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro P520 y NVIDIA GeForce 615 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro P520
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 7 año(s) 0 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 97% más alta: 1303 MHz vs 660 MHz
- 4524.6 veces más la tasa de llenado de textura: 23.89 GTexel/s vs 5.28 GTexel / s
- 8 veces más pipelines: 384 vs 48
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 40 nm
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 2 GB vs 1 GB
- 3.3 veces más velocidad de reloj de memoria: 6000 MHz vs 1800 MHz
- 3.9 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2107 vs 546
- 6.4 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 7405 vs 1162
- 5.3 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3527 vs 668
- 5.3 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3527 vs 668
- 2.8 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3566 vs 1286
- 2.8 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3566 vs 1286
- Alrededor de 34% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 2295 vs 1708
- Alrededor de 34% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 2295 vs 1708
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 vs 15 May 2012 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1303 MHz vs 660 MHz |
Tasa de llenado de textura | 23.89 GTexel/s vs 5.28 GTexel / s |
Pipelines | 384 vs 48 |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 40 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 2 GB vs 1 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 6000 MHz vs 1800 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 2107 vs 546 |
Geekbench - OpenCL | 7405 vs 1162 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3527 vs 668 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3527 vs 668 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3566 vs 1286 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3566 vs 1286 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2295 vs 1708 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2295 vs 1708 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce 615
- 36.7 veces el consumo de energía típico más bajo: 49 Watt vs 1800 million
- Alrededor de 28% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 312 vs 243
Especificaciones | |
Diseño energético térmico (TDP) | 49 Watt vs 1800 million |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 312 vs 243 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro P520
GPU 2: NVIDIA GeForce 615
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA Quadro P520 | NVIDIA GeForce 615 |
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PassMark - G2D Mark | 243 | 312 |
PassMark - G3D Mark | 2107 | 546 |
Geekbench - OpenCL | 7405 | 1162 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3527 | 668 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3527 | 668 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3566 | 1286 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3566 | 1286 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2295 | 1708 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2295 | 1708 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 3.257 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro P520 | NVIDIA GeForce 615 | |
---|---|---|
Esenciales |
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Arquitectura | Pascal | Fermi |
Nombre clave | GP108 | GF108 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | 15 May 2012 |
Lugar en calificación por desempeño | 766 | 1293 |
Tipo | Mobile workstation | Desktop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1493 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1303 MHz | 660 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 23.89 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 11.94 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 764.4 GFLOPS | |
Pipelines | 384 | 48 |
Pixel fill rate | 23.89 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 23.89 GTexel/s | 5.28 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 1800 million | 49 Watt |
Desempeño de punto flotante | 126.7 gflops | |
Número de transistores | 585 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Altura | PCIe 3.0 x16 | |
Tamaño de la laptop | large | |
Conectores de energía complementarios | None | |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 1 GB |
Ancho de banda de la memoria | 40.10 GB/s | 28.8 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 6000 MHz | 1800 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | DDR3 |
Tecnologías |
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Múltiples monitores |