NVIDIA Quadro P520 vs NVIDIA Quadro M1000M
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro P520 y NVIDIA Quadro M1000M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro P520
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 3 año(s) 9 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 31% más alta: 1303 MHz vs 993 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 39% más alto: 1493 MHz vs 1072 MHz
- 751.7 veces más la tasa de llenado de textura: 23.89 GTexel/s vs 31.78 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 28 nm
- 1024 veces más el tamaño máximo de memoria: 2 GB vs 2 GB / 4 GB
- Velocidad de reloj de memoria 20% más alta: 6000 MHz vs 5012 MHz
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 vs 18 August 2015 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1303 MHz vs 993 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1493 MHz vs 1072 MHz |
Tasa de llenado de textura | 23.89 GTexel/s vs 31.78 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 28 nm |
Tamaño máximo de la memoria | 2 GB vs 2 GB / 4 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 6000 MHz vs 5012 MHz |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro M1000M
- Alrededor de 33% pipelines más altos: 512 vs 384
- 45 veces el consumo de energía típico más bajo: 40 Watt vs 1800 million
- Alrededor de 30% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 307 vs 237
- Alrededor de 36% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2835 vs 2091
- Alrededor de 11% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 8849 vs 7960
- Alrededor de 19% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4196 vs 3527
- Alrededor de 19% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4196 vs 3527
- Alrededor de 4% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3716 vs 3566
- Alrededor de 4% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3716 vs 3566
- Alrededor de 46% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3358 vs 2295
- Alrededor de 46% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3358 vs 2295
Especificaciones | |
Pipelines | 512 vs 384 |
Diseño energético térmico (TDP) | 40 Watt vs 1800 million |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 307 vs 237 |
PassMark - G3D Mark | 2835 vs 2091 |
Geekbench - OpenCL | 8849 vs 7960 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4196 vs 3527 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4196 vs 3527 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3716 vs 3566 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3716 vs 3566 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 vs 2295 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 vs 2295 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro P520
GPU 2: NVIDIA Quadro M1000M
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Nombre | NVIDIA Quadro P520 | NVIDIA Quadro M1000M |
---|---|---|
PassMark - G2D Mark | 237 | 307 |
PassMark - G3D Mark | 2091 | 2835 |
Geekbench - OpenCL | 7960 | 8849 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3527 | 4196 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3527 | 4196 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3566 | 3716 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3566 | 3716 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2295 | 3358 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2295 | 3358 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 38.33 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 721.18 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.056 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 42.938 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 137.786 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 1002 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro P520 | NVIDIA Quadro M1000M | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | Pascal | Maxwell |
Nombre clave | GP108 | GM107 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | 18 August 2015 |
Lugar en calificación por desempeño | 758 | 806 |
Tipo | Mobile workstation | Mobile workstation |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $200.89 | |
Precio ahora | $203.37 | |
Valor/costo (0-100) | 16.10 | |
Información técnica |
||
Impulso de la velocidad de reloj | 1493 MHz | 1072 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1303 MHz | 993 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 23.89 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 11.94 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 764.4 GFLOPS | |
Pipelines | 384 | 512 |
Pixel fill rate | 23.89 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 23.89 GTexel/s | 31.78 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 1800 million | 40 Watt |
Desempeño de punto flotante | 1,017 gflops | |
Número de transistores | 1,870 million | |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Soporte de múltiples monitores | ||
Display Port | 1.2 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Altura | PCIe 3.0 x16 | |
Tamaño de la laptop | large | large |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Interfaz | MXM-A (3.0) | |
Soporte de API |
||
DirectX | 12.1 | 12 |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | 5.0 |
Vulkan | ||
Memoria |
||
Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB / 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 40.10 GB/s | 80 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 6000 MHz | 5012 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
||
Múltiples monitores | ||
3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus |