NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile y NVIDIA Quadro P5000 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 7 mes(es) después
- 1069.6 veces más la tasa de llenado de textura: 296.6 GTexel/s vs 277.3 GTexel / s
- Alrededor de 50% pipelines más altos: 3072 vs 2048
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 12 nm vs 16 nm
- Alrededor de 5% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 705 vs 670
- Alrededor de 20% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 14832 vs 12406
- Alrededor de 26% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 19565 vs 15489
- Alrededor de 26% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 19565 vs 15489
- Alrededor de 9% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3346 vs 3077
- Alrededor de 9% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3346 vs 3077
- Alrededor de 9% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3714 vs 3409
- Alrededor de 9% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3714 vs 3409
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 vs 1 October 2016 |
Tasa de llenado de textura | 296.6 GTexel/s vs 277.3 GTexel / s |
Pipelines | 3072 vs 2048 |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm vs 16 nm |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 705 vs 670 |
PassMark - G3D Mark | 14832 vs 12406 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 vs 15489 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 vs 15489 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3346 vs 3077 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3346 vs 3077 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3714 vs 3409 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3714 vs 3409 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro P5000
- Velocidad de reloj del núcleo 55% más alta: 1607 MHz vs 1035 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 12% más alto: 1733 MHz vs 1545 MHz
- Consumo de energía típico 10% más bajo: 100 Watt vs 110 Watt
Velocidad de reloj del núcleo | 1607 MHz vs 1035 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1733 MHz vs 1545 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 100 Watt vs 110 Watt |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile
GPU 2: NVIDIA Quadro P5000
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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Nombre | NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | NVIDIA Quadro P5000 |
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PassMark - G2D Mark | 705 | 670 |
PassMark - G3D Mark | 14832 | 12406 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 19565 | 15489 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 19565 | 15489 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3346 | 3077 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3346 | 3077 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3714 | 3409 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3714 | 3409 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 0 | 6008 |
Geekbench - OpenCL | 49641 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 223.558 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2698.914 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 14.206 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 140.845 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 927.006 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile | NVIDIA Quadro P5000 | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Turing | Pascal |
Nombre clave | TU104 | GP104 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | 1 October 2016 |
Lugar en calificación por desempeño | 175 | 232 |
Tipo | Laptop | Workstation |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $2,499 | |
Precio ahora | $1,699.99 | |
Valor/costo (0-100) | 8.38 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1545 MHz | 1733 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1035 MHz | 1607 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 296.6 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 18.98 TFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.492 TFLOPS | |
Pipelines | 3072 | 2048 |
Pixel fill rate | 98.88 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 296.6 GTexel/s | 277.3 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Número de transistores | 13600 million | 7,200 million |
Desempeño de punto flotante | 8,873 gflops | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | 1x 8-pin |
Anchura | IGP | |
Longitud | 267 mm | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 | 12 |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.4 | 5.1 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 16 GB | 16 GB |
Ancho de banda de la memoria | 448 GB/s | 192 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 256 bit | 256 Bit |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Velocidad de reloj de memoria | 9016 MHz | |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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3D Stereo | ||
3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView | ||
nView Display Management | ||
Optimus |