NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA RTX A3000 Mobile y NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA RTX A3000 Mobile
- Alrededor de 33% pipelines más altos: 4096 vs 3072
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 8 nm vs 12 nm
- Consumo de energía típico 15% más bajo: 130 Watt vs 150 Watt
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 20429 vs 20291
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 20429 vs 20291
- Alrededor de 2% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3710 vs 3652
- Alrededor de 2% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3710 vs 3652
- 57.9 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3356 vs 58
- 57.9 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3356 vs 58
Especificaciones | |
Pipelines | 4096 vs 3072 |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm vs 12 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 130 Watt vs 150 Watt |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20429 vs 20291 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20429 vs 20291 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3710 vs 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3710 vs 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 vs 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 vs 58 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
- Velocidad de reloj del núcleo 26% más alta: 1365 MHz vs 1080 MHz
- Tasa de llenado de textura 50% más alta: 299.5 GTexel/s vs 199.7 GTexel/s
- Un tamaño de memoria máximo alrededor de 33% más alto: 8 GB vs 6 GB
- Velocidad de reloj de memoria 17% más alta: 1750 MHz (14000 MHz effective) vs 1500 MHz (12 Gbps effective)
Velocidad de reloj del núcleo | 1365 MHz vs 1080 MHz |
Tasa de llenado de textura | 299.5 GTexel/s vs 199.7 GTexel/s |
Tamaño máximo de la memoria | 8 GB vs 6 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz (14000 MHz effective) vs 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA RTX A3000 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA RTX A3000 Mobile | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile |
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PassMark - G2D Mark | 518 | |
PassMark - G3D Mark | 12546 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 20429 | 20291 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 20429 | 20291 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3710 | 3652 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3710 | 3652 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 | 58 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 | 58 |
Geekbench - OpenCL | 78491 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 10255 |
Comparar especificaciones
NVIDIA RTX A3000 Mobile | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Mobile | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ampere | Turing |
Nombre clave | GA104 | TU104 |
Lugar en calificación por desempeño | 179 | 182 |
Fecha de lanzamiento | 2 Apr 2020 | |
Tipo | Laptop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1560 MHz | 1560 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1080 MHz | 1365 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 199.7 GFLOPS (1:64) | 299.5 GFLOPS (1:32) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 12.78 TFLOPS (1:1) | 19.17 TFLOPS (2:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 12.78 TFLOPS | 9.585 TFLOPS |
Pipelines | 4096 | 3072 |
Pixel fill rate | 99.84 GPixel/s | 99.84 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 199.7 GTexel/s | 299.5 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 130 Watt | 150 Watt |
Número de transistores | 17400 million | 13600 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Anchura | Dual-slot | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.2 | 12.2 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | 6.5 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 6 GB | 8 GB |
Ancho de banda de la memoria | 288 GB/s | 448.0 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 192 bit | 256 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 1750 MHz (14000 MHz effective) |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |