AMD Radeon RX 640 versus NVIDIA GeForce 830A
Comparaison des cartes vidéo AMD Radeon RX 640 and NVIDIA GeForce 830A pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Différences
Raisons pour considerer le AMD Radeon RX 640
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 4 ans 9 mois plus tard
- Environ 6% plus de la vitesse augmenté: 1218 MHz versus 1150 MHz
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 38.98 GTexel/s versus 18.4 GTexel / s
- 2x plus de pipelines: 512 versus 256
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 28 nm
- Environ 86% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3278 versus 1767
- Environ 86% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3278 versus 1767
- 2.7x meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 11459 versus 4315
- Environ 78% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 2116 versus 1188
Caractéristiques | |
Date de sortie | 13 May 2019 versus 22 July 2014 |
Vitesse augmenté | 1218 MHz versus 1150 MHz |
Taux de remplissage de la texture | 38.98 GTexel/s versus 18.4 GTexel / s |
Pipelines | 512 versus 256 |
Processus de fabrication | 14 nm versus 28 nm |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3278 versus 1767 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3278 versus 1767 |
Geekbench - OpenCL | 11459 versus 4315 |
PassMark - G3D Mark | 2116 versus 1188 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce 830A
- Environ 52% consummation d’énergie moyen plus bas: 33 Watt versus 50 Watt
- Environ 3% plus haut de vitesse de mémoire: 1800 MHz versus 1750 MHz (7000 MHz effective)
- Environ 63% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 2889 versus 1769
- Environ 63% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 2889 versus 1769
- Environ 19% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3302 versus 2775
- Environ 19% meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3302 versus 2775
- Environ 16% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 407 versus 352
Caractéristiques | |
Thermal Design Power (TDP) | 33 Watt versus 50 Watt |
Vitesse de mémoire | 1800 MHz versus 1750 MHz (7000 MHz effective) |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2889 versus 1769 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2889 versus 1769 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3302 versus 2775 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3302 versus 2775 |
PassMark - G2D Mark | 407 versus 352 |
Comparer les références
GPU 1: AMD Radeon RX 640
GPU 2: NVIDIA GeForce 830A
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nom | AMD Radeon RX 640 | NVIDIA GeForce 830A |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1769 | 2889 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1769 | 2889 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2775 | 3302 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2775 | 3302 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3278 | 1767 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3278 | 1767 |
Geekbench - OpenCL | 11459 | 4315 |
PassMark - G2D Mark | 352 | 407 |
PassMark - G3D Mark | 2116 | 1188 |
Comparer les caractéristiques
AMD Radeon RX 640 | NVIDIA GeForce 830A | |
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Essentiel |
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Architecture | GCN 4.0 | Maxwell |
Nom de code | Arctic Islands | GM108 |
Date de sortie | 13 May 2019 | 22 July 2014 |
Position dans l’évaluation de la performance | 802 | 800 |
Genre | Desktop | |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1218 MHz | 1150 MHz |
Unités de Compute | 8 | |
Vitesse du noyau | 1082 MHz | 1082 MHz |
Processus de fabrication | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 77.95 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1247 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1247 GFLOPS | |
Pipelines | 512 | 256 |
Pixel fill rate | 19.49 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 38.98 GTexel/s | 18.4 GTexel / s |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt | 33 Watt |
Compte de transistor | 2200 million | |
Performance á point flottant | 588.8 gflops | |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Soutien de DisplayPort | ||
HDMI | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Longeur | 5.7 inches (145 mm) | |
Énergie du systeme recommandé (PSU) | 350 Watt | |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | |
Largeur | Dual-slot | |
Soutien API |
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DirectX | 12 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 2 GB | 2 GB |
Bande passante de la mémoire | 112.0 GB/s | 14.4 GB / s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 64 Bit |
Vitesse de mémoire | 1750 MHz (7000 MHz effective) | 1800 MHz |
Genre de mémoire | GDDR5 | DDR3 |
Technologies |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |