AMD Radeon RX 640 vs NVIDIA GeForce 830A
Análise comparativa de placas de vídeo AMD Radeon RX 640 e NVIDIA GeForce 830A para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória, Tecnologias. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark.
Diferenças
Razões para considerar o AMD Radeon RX 640
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 4 ano(s) e 9 mês(es) depois
- Cerca de 6% de aumento de velocidade de aceleração: 1218 MHz vs 1150 MHz
- 2118.5x mais taxa de preenchimento de textura: 38.98 GTexel/s vs 18.4 GTexel / s
- 2x mais pipelines: 512 vs 256
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 14 nm vs 28 nm
- Cerca de 86% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3278 vs 1767
- Cerca de 86% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3278 vs 1767
- 2.7x melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 11459 vs 4315
- Cerca de 78% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 2116 vs 1188
Especificações | |
Data de lançamento | 13 May 2019 vs 22 July 2014 |
Aumentar a velocidade do clock | 1218 MHz vs 1150 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 38.98 GTexel/s vs 18.4 GTexel / s |
Pipelines | 512 vs 256 |
Tecnologia de processo de fabricação | 14 nm vs 28 nm |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3278 vs 1767 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3278 vs 1767 |
Geekbench - OpenCL | 11459 vs 4315 |
PassMark - G3D Mark | 2116 vs 1188 |
Razões para considerar o NVIDIA GeForce 830A
- Cerca de 52% menos consumo de energia: 33 Watt vs 50 Watt
- Cerca de 3% maior velocidade do clock da memória: 1800 MHz vs 1750 MHz (7000 MHz effective)
- Cerca de 63% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 2889 vs 1769
- Cerca de 63% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 2889 vs 1769
- Cerca de 19% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3302 vs 2775
- Cerca de 19% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3302 vs 2775
- Cerca de 16% melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 407 vs 352
Especificações | |
Potência de Design Térmico (TDP) | 33 Watt vs 50 Watt |
Velocidade do clock da memória | 1800 MHz vs 1750 MHz (7000 MHz effective) |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2889 vs 1769 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2889 vs 1769 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3302 vs 2775 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3302 vs 2775 |
PassMark - G2D Mark | 407 vs 352 |
Comparar benchmarks
GPU 1: AMD Radeon RX 640
GPU 2: NVIDIA GeForce 830A
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nome | AMD Radeon RX 640 | NVIDIA GeForce 830A |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1769 | 2889 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1769 | 2889 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 2775 | 3302 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 2775 | 3302 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3278 | 1767 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3278 | 1767 |
Geekbench - OpenCL | 11459 | 4315 |
PassMark - G2D Mark | 352 | 407 |
PassMark - G3D Mark | 2116 | 1188 |
Comparar especificações
AMD Radeon RX 640 | NVIDIA GeForce 830A | |
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Essenciais |
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Arquitetura | GCN 4.0 | Maxwell |
Nome de código | Arctic Islands | GM108 |
Data de lançamento | 13 May 2019 | 22 July 2014 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 802 | 800 |
Tipo | Desktop | |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1218 MHz | 1150 MHz |
Unidades do Compute | 8 | |
Velocidade do clock do núcleo | 1082 MHz | 1082 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 14 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 77.95 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1247 GFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1247 GFLOPS | |
Pipelines | 512 | 256 |
Pixel fill rate | 19.49 GPixel/s | |
Taxa de preenchimento de textura | 38.98 GTexel/s | 18.4 GTexel / s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 50 Watt | 33 Watt |
Contagem de transistores | 2200 million | |
Desempenho de ponto flutuante | 588.8 gflops | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
Suporte DisplayPort | ||
HDMI | ||
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Comprimento | 5.7 inches (145 mm) | |
Potência recomendada do sistema (PSU) | 350 Watt | |
Conectores de alimentação suplementares | None | |
Largura | Dual-slot | |
Suporte API |
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DirectX | 12 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
Largura de banda de memória | 112.0 GB/s | 14.4 GB / s |
Largura do barramento de memória | 128 bit | 64 Bit |
Velocidade do clock da memória | 1750 MHz (7000 MHz effective) | 1800 MHz |
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3 |
Tecnologias |
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Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) |