Intel HD Graphics 520 versus Intel HD Graphics 3000

Comparaison des cartes vidéo Intel HD Graphics 520 and Intel HD Graphics 3000 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Différences

Raisons pour considerer le Intel HD Graphics 520

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 4 ans 7 mois plus tard
  • 2x plus de pipelines: 24 versus 12
  • Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 14 nm versus 32 nm
  • 3.3x meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 864 versus 261
  • 6x meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 209 versus 35
  • Environ 29% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 1462 versus 1137
  • 33x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3337 versus 101
  • Environ 29% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 1462 versus 1137
  • 33x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3337 versus 101
Caractéristiques
Date de sortie 1 September 2015 versus 1 February 2011
Pipelines 24 versus 12
Processus de fabrication 14 nm versus 32 nm
Référence
PassMark - G3D Mark 864 versus 261
PassMark - G2D Mark 209 versus 35
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 1462 versus 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3337 versus 101
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 1462 versus 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3337 versus 101

Raisons pour considerer le Intel HD Graphics 3000

  • 2.8x plus de vitesse du noyau: 850 MHz versus 300 MHz
  • Environ 5% plus de la vitesse augmenté: 1100 MHz versus 1050 MHz
Vitesse du noyau 850 MHz versus 300 MHz
Vitesse augmenté 1100 MHz versus 1050 MHz

Comparer les références

GPU 1: Intel HD Graphics 520
GPU 2: Intel HD Graphics 3000

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
864
261
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
209
35
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
1462
1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3337
101
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
1462
1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3337
101
Nom Intel HD Graphics 520 Intel HD Graphics 3000
PassMark - G3D Mark 864 261
PassMark - G2D Mark 209 35
Geekbench - OpenCL 3993
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 21.852
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 143.083
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 1.243
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 12.958
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 28.182
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 951
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 1462 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3337 101
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 951
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 1462 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3337 101
3DMark Fire Strike - Graphics Score 326

Comparer les caractéristiques

Intel HD Graphics 520 Intel HD Graphics 3000

Essentiel

Architecture Generation 9.0 Generation 6.0
Nom de code Skylake GT2 Sandy Bridge GT2
Date de sortie 1 September 2015 1 February 2011
Position dans l’évaluation de la performance 1381 1604
Genre Laptop Laptop

Infos techniques

Vitesse augmenté 1050 MHz 1100 MHz
Vitesse du noyau 300 MHz 850 MHz
Processus de fabrication 14 nm 32 nm
Pipelines 24 12
Thermal Design Power (TDP) 15 Watt
Compte de transistor 189 million 995 million
Performance á point flottant 20.4 gflops
Taux de remplissage de la texture 1.7 GTexel / s

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran No outputs No outputs

Compatibilité, dimensions et exigences

Interface PCIe 3.0 x1 PCIe 1.0 x16

Soutien API

DirectX 12.0 (12_1) 10.1
OpenGL 4.5 3.1
Vulkan

Mémoire

RAM maximale 32 GB
Largeur du bus mémoire 64 / 128 Bit 64 / 128 Bit
Genre de mémoire DDR3L / LPDDR3 / DDR4
Mémoire partagé 1 1

Technologies

Quick Sync