Intel HD Graphics 520 vs Intel HD Graphics 3000

Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel HD Graphics 520 y Intel HD Graphics 3000 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Diferencias

Razones para considerar el Intel HD Graphics 520

  • La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 4 año(s) 7 mes(es) después
  • 2 veces más pipelines: 24 vs 12
  • Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 32 nm
  • 3.3 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 864 vs 261
  • 6 veces mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 209 vs 35
  • Alrededor de 29% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 1462 vs 1137
  • 33 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3337 vs 101
  • Alrededor de 29% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 1462 vs 1137
  • 33 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3337 vs 101
Especificaciones
Fecha de lanzamiento 1 September 2015 vs 1 February 2011
Pipelines 24 vs 12
Tecnología de proceso de manufactura 14 nm vs 32 nm
Referencias
PassMark - G3D Mark 864 vs 261
PassMark - G2D Mark 209 vs 35
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 1462 vs 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3337 vs 101
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 1462 vs 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3337 vs 101

Razones para considerar el Intel HD Graphics 3000

  • 2.8 veces más velocidad de reloj del núcleo: 850 MHz vs 300 MHz
  • Impulso de la velocidad de reloj 5% más alto: 1100 MHz vs 1050 MHz
Velocidad de reloj del núcleo 850 MHz vs 300 MHz
Impulso de la velocidad de reloj 1100 MHz vs 1050 MHz

Comparar referencias

GPU 1: Intel HD Graphics 520
GPU 2: Intel HD Graphics 3000

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
864
261
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
209
35
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
1462
1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3337
101
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
1462
1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3337
101
Nombre Intel HD Graphics 520 Intel HD Graphics 3000
PassMark - G3D Mark 864 261
PassMark - G2D Mark 209 35
Geekbench - OpenCL 3993
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 21.852
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 143.083
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 1.243
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 12.958
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 28.182
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 951
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 1462 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3337 101
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 951
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 1462 1137
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3337 101
3DMark Fire Strike - Graphics Score 326

Comparar especificaciones

Intel HD Graphics 520 Intel HD Graphics 3000

Esenciales

Arquitectura Generation 9.0 Generation 6.0
Nombre clave Skylake GT2 Sandy Bridge GT2
Fecha de lanzamiento 1 September 2015 1 February 2011
Lugar en calificación por desempeño 1381 1604
Tipo Laptop Laptop

Información técnica

Impulso de la velocidad de reloj 1050 MHz 1100 MHz
Velocidad de reloj del núcleo 300 MHz 850 MHz
Tecnología de proceso de manufactura 14 nm 32 nm
Pipelines 24 12
Diseño energético térmico (TDP) 15 Watt
Número de transistores 189 million 995 million
Desempeño de punto flotante 20.4 gflops
Tasa de llenado de textura 1.7 GTexel / s

Puertos y salidas de video

Conectores de pantalla No outputs No outputs

Compatibilidad, dimensiones y requerimientos

Interfaz PCIe 3.0 x1 PCIe 1.0 x16

Soporte de API

DirectX 12.0 (12_1) 10.1
OpenGL 4.5 3.1
Vulkan

Memoria

Cantidad máxima de RAM 32 GB
Ancho de bus de la memoria 64 / 128 Bit 64 / 128 Bit
Tipo de memoria DDR3L / LPDDR3 / DDR4
Memoria compartida 1 1

Tecnologías

Quick Sync