NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q versus NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q and NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 1 ans 0 mois plus tard
- Un nouveau processus de fabrication soutient une carte vidéo plus forte, mais moins chaude: 12 nm versus 14 nm
- Environ 25% consummation d’énergie moyen plus bas: 60 Watt versus 75 Watt
- Environ 63% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 8279 versus 5075
- Environ 21% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 10140 versus 8368
- Environ 21% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 10140 versus 8368
Caractéristiques | |
Date de sortie | 27 May 2019 versus 21 May 2018 |
Processus de fabrication | 12 nm versus 14 nm |
Thermal Design Power (TDP) | 60 Watt versus 75 Watt |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 8279 versus 5075 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 10140 versus 8368 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 10140 versus 8368 |
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB
- 2.3x plus de vitesse du noyau: 1392 MHz versus 600 MHz
- Environ 25% plus de la vitesse augmenté: 1518 MHz versus 1215 MHz
- Environ 72% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 586 versus 340
Caractéristiques | |
Vitesse du noyau | 1392 MHz versus 600 MHz |
Vitesse augmenté | 1518 MHz versus 1215 MHz |
Référence | |
PassMark - G2D Mark | 586 versus 340 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3717 versus 3706 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3356 versus 3351 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3717 versus 3706 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3356 versus 3351 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q | NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB |
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PassMark - G3D Mark | 8279 | 5075 |
PassMark - G2D Mark | 340 | 586 |
Geekbench - OpenCL | 68305 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 220.867 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2046.214 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.026 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 94.532 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 645.647 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 10140 | 8368 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3706 | 3717 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3351 | 3356 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 10140 | 8368 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3706 | 3717 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3351 | 3356 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q | NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Pascal |
Nom de code | TU106 | GP107 |
Date de sortie | 27 May 2019 | 21 May 2018 |
Position dans l’évaluation de la performance | 337 | 335 |
Genre | Mobile workstation | Desktop |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1215 MHz | 1518 MHz |
Vitesse du noyau | 600 MHz | 1392 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 14 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 175.0 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 11.20 TFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.599 TFLOPS | |
Pipelines | 2304 | |
Pixel fill rate | 77.76 GPixel/s | |
Taux de remplissage de la texture | 175.0 GTexel/s | |
Thermal Design Power (TDP) | 60 Watt | 75 Watt |
Compte de transistor | 10800 million | 3,300 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Largeur | IGP | |
Longeur | 145 mm | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 6 GB | |
Bande passante de la mémoire | 448 GB/s | |
Largeur du bus mémoire | 256 bit | |
Genre de mémoire | GDDR6 | |
Vitesse de mémoire | 7008 MHz |