NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 950A
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA GeForce MX110 e NVIDIA GeForce GTX 950A para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória, Tecnologias. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA GeForce MX110
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 2 ano(s) e 8 mês(es) depois
- Cerca de 6% mais velocidade do clock do núcleo: 965 MHz vs 914 MHz
- 2.5x menor consumo de energia: 30 Watt vs 75 Watt
- Cerca de 25% maior velocidade do clock da memória: 5012 MHz vs 4000 MHz
- Cerca de 11% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 2197 vs 1973
- Cerca de 11% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 2197 vs 1973
- Cerca de 60% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3502 vs 2188
- Cerca de 60% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3502 vs 2188
- Cerca de 2% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 3289
- Cerca de 2% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 3289
Especificações | |
Data de lançamento | 17 November 2017 vs 13 March 2015 |
Velocidade do clock do núcleo | 965 MHz vs 914 MHz |
Potência de Design Térmico (TDP) | 30 Watt vs 75 Watt |
Velocidade do clock da memória | 5012 MHz vs 4000 MHz |
Benchmarks | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2197 vs 1973 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2197 vs 1973 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3502 vs 2188 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3502 vs 2188 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 3289 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 3289 |
Razões para considerar o NVIDIA GeForce GTX 950A
- Cerca de 67% mais taxa de preenchimento de textura: 39.72 GTexel / s vs 23.83 GTexel / s
- 2.5x mais pipelines: 640 vs 256
- Cerca de 67% melhor desempenho de ponto flutuante: 1,271 gflops vs 762.6 gflops
- Cerca de 80% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 2568 vs 1430
- Cerca de 39% melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 262 vs 189
- 2.4x melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 10292 vs 4263
Especificações | |
Taxa de preenchimento de textura | 39.72 GTexel / s vs 23.83 GTexel / s |
Pipelines | 640 vs 256 |
Desempenho de ponto flutuante | 1,271 gflops vs 762.6 gflops |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 2568 vs 1430 |
PassMark - G2D Mark | 262 vs 189 |
Geekbench - OpenCL | 10292 vs 4263 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA GeForce MX110
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950A
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nome | NVIDIA GeForce MX110 | NVIDIA GeForce GTX 950A |
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PassMark - G3D Mark | 1430 | 2568 |
PassMark - G2D Mark | 189 | 262 |
Geekbench - OpenCL | 4263 | 10292 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2197 | 1973 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2197 | 1973 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3502 | 2188 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3502 | 2188 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3289 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3289 |
Comparar especificações
NVIDIA GeForce MX110 | NVIDIA GeForce GTX 950A | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Maxwell | Maxwell |
Nome de código | GM108 | GM107 |
Data de lançamento | 17 November 2017 | 13 March 2015 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 904 | 915 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 993 MHz | 993 MHz |
Velocidade do clock do núcleo | 965 MHz | 914 MHz |
Desempenho de ponto flutuante | 762.6 gflops | 1,271 gflops |
Tecnologia de processo de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 256 | 640 |
Taxa de preenchimento de textura | 23.83 GTexel / s | 39.72 GTexel / s |
Potência de Design Térmico (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Contagem de transistores | 1,870 million | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | No outputs |
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Conectores de alimentação suplementares | None | |
Suporte API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
Largura de banda de memória | 40.1 GB / s | 64 GB / s |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Velocidade do clock da memória | 5012 MHz | 4000 MHz |
Tipo de memória | GDDR5 / DDR3 | GDDR5 |
Memória compartilhada | 0 | |
Tecnologias |
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3D Vision | ||
3D Vision / 3DTV Play | ||
CUDA | ||
GameWorks | ||
Optimus | ||
Verde Drivers |