NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 950A
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce MX110 y NVIDIA GeForce GTX 950A para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX110
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 8 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 6% más alta: 965 MHz vs 914 MHz
- 2.5 veces el consumo de energía típico más bajo: 30 Watt vs 75 Watt
- Velocidad de reloj de memoria 25% más alta: 5012 MHz vs 4000 MHz
- Alrededor de 11% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 2197 vs 1973
- Alrededor de 11% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 2197 vs 1973
- Alrededor de 60% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3502 vs 2188
- Alrededor de 60% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3502 vs 2188
- Alrededor de 2% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 3289
- Alrededor de 2% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 3289
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 17 November 2017 vs 13 March 2015 |
Velocidad de reloj del núcleo | 965 MHz vs 914 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt vs 75 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz vs 4000 MHz |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2197 vs 1973 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2197 vs 1973 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3502 vs 2188 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3502 vs 2188 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 3289 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 3289 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 950A
- Tasa de llenado de textura 67% más alta: 39.72 GTexel / s vs 23.83 GTexel / s
- 2.5 veces más pipelines: 640 vs 256
- Desempeño de punto flotante 67% mejor: 1,271 gflops vs 762.6 gflops
- Alrededor de 80% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2568 vs 1430
- Alrededor de 39% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 262 vs 189
- 2.4 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 10292 vs 4263
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 39.72 GTexel / s vs 23.83 GTexel / s |
Pipelines | 640 vs 256 |
Desempeño de punto flotante | 1,271 gflops vs 762.6 gflops |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 2568 vs 1430 |
PassMark - G2D Mark | 262 vs 189 |
Geekbench - OpenCL | 10292 vs 4263 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce MX110
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950A
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GeForce MX110 | NVIDIA GeForce GTX 950A |
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PassMark - G3D Mark | 1430 | 2568 |
PassMark - G2D Mark | 189 | 262 |
Geekbench - OpenCL | 4263 | 10292 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2197 | 1973 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2197 | 1973 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3502 | 2188 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3502 | 2188 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3289 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3289 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce MX110 | NVIDIA GeForce GTX 950A | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Maxwell | Maxwell |
Nombre clave | GM108 | GM107 |
Fecha de lanzamiento | 17 November 2017 | 13 March 2015 |
Lugar en calificación por desempeño | 904 | 915 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 993 MHz | 993 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 965 MHz | 914 MHz |
Desempeño de punto flotante | 762.6 gflops | 1,271 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 256 | 640 |
Tasa de llenado de textura | 23.83 GTexel / s | 39.72 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Número de transistores | 1,870 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
Ancho de banda de la memoria | 40.1 GB / s | 64 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz | 4000 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 / DDR3 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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3D Vision | ||
3D Vision / 3DTV Play | ||
CUDA | ||
GameWorks | ||
Optimus | ||
Verde Drivers |