NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA RTX A2000 Mobile e NVIDIA GeForce GTX 1650 para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA RTX A2000 Mobile
- Cerca de 9% de aumento de velocidade de aceleração: 1815 MHz vs 1665 MHz
- Um processo de fabricação mais recente permite uma placa de vídeo mais poderosa, porém mais refrigerada: 8 nm vs 12 nm
- Cerca de 24% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 9765 vs 7881
- Cerca de 45% melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 56688 vs 39165
- Cerca de 51% melhor desempenho em CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 202.984 vs 134.765
- Cerca de 62% melhor desempenho em CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 2138.158 vs 1316.075
- Cerca de 87% melhor desempenho em CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s): 16.498 vs 8.799
- Cerca de 60% melhor desempenho em CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s): 151.433 vs 94.915
- Cerca de 27% melhor desempenho em CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s): 729.947 vs 573.418
- Cerca de 16% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 12750 vs 10959
- Cerca de 16% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 12750 vs 10959
Especificações | |
Aumentar a velocidade do clock | 1815 MHz vs 1665 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 8 nm vs 12 nm |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 9765 vs 7881 |
Geekbench - OpenCL | 56688 vs 39165 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 202.984 vs 134.765 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2138.158 vs 1316.075 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.498 vs 8.799 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 151.433 vs 94.915 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 729.947 vs 573.418 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 12750 vs 10959 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 12750 vs 10959 |
Razões para considerar o NVIDIA GeForce GTX 1650
- 2x mais velocidade do clock do núcleo: 1485 MHz vs 735 MHz
- 5.3x mais velocidade do clock da memória: 8000 MHz vs 1500 MHz (12 Gbps effective)
- Cerca de 14% melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 564 vs 493
Especificações | |
Velocidade do clock do núcleo | 1485 MHz vs 735 MHz |
Velocidade do clock da memória | 8000 MHz vs 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Benchmarks | |
PassMark - G2D Mark | 564 vs 493 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 3708 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 vs 3355 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 3708 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 vs 3355 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA RTX A2000 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1650
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nome | NVIDIA RTX A2000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1650 |
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PassMark - G3D Mark | 9765 | 7881 |
PassMark - G2D Mark | 493 | 564 |
Geekbench - OpenCL | 56688 | 39165 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 202.984 | 134.765 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2138.158 | 1316.075 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 16.498 | 8.799 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 151.433 | 94.915 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 729.947 | 573.418 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 12750 | 10959 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3708 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3355 | 3358 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 12750 | 10959 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3708 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3355 | 3358 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 305 |
Comparar especificações
NVIDIA RTX A2000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1650 | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Ampere | Turing |
Nome de código | GA106 | TU107 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 272 | 376 |
Data de lançamento | 30 April 2019 | |
Preço de Lançamento (MSRP) | $179 | |
Tipo | Desktop | |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1815 MHz | 1665 MHz |
Velocidade do clock do núcleo | 735 MHz | 1485 MHz |
Tecnologia de processo de fabricação | 8 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 145.2 GFLOPS (1:64) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 9.293 TFLOPS (1:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 9.293 TFLOPS | |
Pipelines | 2560 | |
Pixel fill rate | 87.12 GPixel/s | |
Taxa de preenchimento de textura | 145.2 GTexel/s | |
Potência de Design Térmico (TDP) | 95 Watt | |
Contagem de transistores | 13250 million | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Contagem DisplayPort | 1 | |
Suporte DisplayPort | ||
HDMI | ||
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Interface | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de alimentação suplementares | None | None |
Suporte API |
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DirectX | 12.2 | 12.0 |
OpenCL | 3.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.6 | |
Vulkan | ||
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 4 GB | |
Largura de banda de memória | 192 GB/s | |
Largura do barramento de memória | 128 bit | |
Velocidade do clock da memória | 1500 MHz (12 Gbps effective) | 8000 MHz |
Tipo de memória | GDDR6 |