AMD Radeon 610M (Dragon Range) vs NVIDIA GeForce GTX 950M
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon 610M (Dragon Range) y NVIDIA GeForce GTX 950M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon 610M (Dragon Range)
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 7 año(s) 9 mes(es) después
- Impulso de la velocidad de reloj 96% más alto: 2200 MHz vs 1124 MHz
- 391.5 veces más la tasa de llenado de textura: 17.60 GTexel/s vs 44.96 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 6 nm vs 28 nm
- 5 veces el consumo de energía típico más bajo: 15 Watt vs 75 Watt
- Alrededor de 23% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 266 vs 217
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 3 Jan 2023 vs 13 March 2015 |
Impulso de la velocidad de reloj | 2200 MHz vs 1124 MHz |
Tasa de llenado de textura | 17.60 GTexel/s vs 44.96 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 6 nm vs 28 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt vs 75 Watt |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 266 vs 217 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 950M
- 2.3 veces más velocidad de reloj del núcleo: 914 MHz vs 400 MHz
- 5 veces más pipelines: 640 vs 128
- Alrededor de 94% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 9741 vs 5019
- 2.3 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2580 vs 1109
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 914 MHz vs 400 MHz |
Pipelines | 640 vs 128 |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 9741 vs 5019 |
PassMark - G3D Mark | 2580 vs 1109 |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon 610M (Dragon Range)
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950M
Geekbench - OpenCL |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nombre | AMD Radeon 610M (Dragon Range) | NVIDIA GeForce GTX 950M |
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Geekbench - OpenCL | 5019 | 9741 |
PassMark - G2D Mark | 266 | 217 |
PassMark - G3D Mark | 1109 | 2580 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 |
Comparar especificaciones
AMD Radeon 610M (Dragon Range) | NVIDIA GeForce GTX 950M | |
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Esenciales |
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Arquitectura | RDNA 2.0 | Maxwell |
Nombre clave | Dragon Range | GM107 |
Fecha de lanzamiento | 3 Jan 2023 | 13 March 2015 |
Lugar en calificación por desempeño | 812 | 814 |
Tipo | Laptop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 2200 MHz | 1124 MHz |
Unidades de Compute | 2 | |
Velocidad de reloj del núcleo | 400 MHz | 914 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 6 nm | 28 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 35.20 GFLOPS (1:16) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 1,126 GFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 563.2 GFLOPS | |
Pipelines | 128 | 640 |
Pixel fill rate | 8.800 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 17.60 GTexel/s | 44.96 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
Núcleos CUDA | 640 | |
Desempeño de punto flotante | 1,439 gflops | |
Número de transistores | 1,870 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | Portable Device Dependent | No outputs |
Soporte de multimodo DisplayPort (DP++) | 1 | |
HDMI | ||
Soporte de pantalla análoga VGA | 1 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Diseño | IGP | |
Interfaz | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
Tamaño de la laptop | medium sized | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 2.1 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.7 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | System Shared | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | System Dependent | 32 or 80 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | System Shared | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | System Shared | 1000 or 2500 MHz |
Tipo de memoria | System Shared | DDR3 or GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI |