AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop)
Análisis comparativo de las tarjetas de video AMD Radeon Pro 5600M y NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop) para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el AMD Radeon Pro 5600M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 4 año(s) 0 mes(es) después
- 594.3 veces más la tasa de llenado de textura: 164.8 GTexel/s vs 277.3 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 7 nm vs 16 nm
- 3.6 veces el consumo de energía típico más bajo: 50 Watt vs 180 Watt
- 77 veces más velocidad de reloj de memoria: 770 MHz (1540 MHz effective) vs 10 GB/s
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 vs 3690
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 vs 3690
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 15 Jun 2020 vs 27 May 2016 |
Tasa de llenado de textura | 164.8 GTexel/s vs 277.3 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 7 nm vs 16 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt vs 180 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 770 MHz (1540 MHz effective) vs 10 GB/s |
Referencias | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 3690 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 3690 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3354 vs 3343 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3354 vs 3343 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop)
- Velocidad de reloj del núcleo 61% más alta: 1607 MHz vs 1000 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 68% más alto: 1733 MHz vs 1030 MHz
- Alrededor de 16% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 55523 vs 47751
- Alrededor de 9% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 11173 vs 10296
- Alrededor de 9% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 11173 vs 10296
- Alrededor de 30% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 887 vs 681
- Alrededor de 68% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 15536 vs 9233
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1607 MHz vs 1000 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1733 MHz vs 1030 MHz |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 55523 vs 47751 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 11173 vs 10296 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 11173 vs 10296 |
PassMark - G2D Mark | 887 vs 681 |
PassMark - G3D Mark | 15536 vs 9233 |
Comparar referencias
GPU 1: AMD Radeon Pro 5600M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop)
Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Nombre | AMD Radeon Pro 5600M | NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop) |
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Geekbench - OpenCL | 47751 | 55523 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 10296 | 11173 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 10296 | 11173 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | 3690 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | 3690 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3354 | 3343 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3354 | 3343 |
PassMark - G2D Mark | 681 | 887 |
PassMark - G3D Mark | 9233 | 15536 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 150.103 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 2036.763 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 14.035 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 27.417 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 819.934 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 7537 |
Comparar especificaciones
AMD Radeon Pro 5600M | NVIDIA GeForce GTX 1080 (Desktop) | |
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Esenciales |
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Arquitectura | RDNA 1.0 | Pascal |
Nombre clave | Navi 12 | GP104 |
Fecha de lanzamiento | 15 Jun 2020 | 27 May 2016 |
Lugar en calificación por desempeño | 276 | 273 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $599 | |
Precio ahora | $439.99 | |
Valor/costo (0-100) | 43.72 | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1030 MHz | 1733 MHz |
Unidades de Compute | 40 | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1000 MHz | 1607 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 7 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 329.6 GFLOPS (1:16) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.55 TFLOPS (2:1) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.274 TFLOPS | |
Pipelines | 2560 | 2560 |
Pixel fill rate | 65.92 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 164.8 GTexel/s | 277.3 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 50 Watt | 180 Watt |
Núcleos CUDA | 2560 | |
Desempeño de punto flotante | 8,873 gflops | |
Temperatura máxima del GPU | 94 °C | |
Número de transistores | 7,200 million | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI, 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Soporte de G-SYNC | ||
Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energía complementarios | None | 8-pin |
Anchura | IGP | 2-slot |
Soporte de bus | PCIe 3.0 | |
Altura | 4.376" (11.1 cm) | |
Longitud | 10.5" (26.7 cm) | |
Energía de sistema recomendada (PSU) | 500 Watt | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 2.0 | |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 6.5 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Ancho de banda de memoria alta (HBM) | ||
Cantidad máxima de RAM | 8 GB | 8 GB |
Ancho de banda de la memoria | 394.2 GB/s | 320 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 2048 bit | 256 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 770 MHz (1540 MHz effective) | 10 GB/s |
Tipo de memoria | HBM2 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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3D Vision | ||
Ansel | ||
CUDA | ||
GPU Boost | ||
Múltiples monitores | ||
Multi-Projection | ||
ShadowWorks | ||
SLI | ||
Realidad virtual | ||
VR Ready |