NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 650

Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce MX110 y NVIDIA GeForce GTX 650 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Diferencias

Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX110

  • La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 3 año(s) 11 mes(es) después
  • 2.1 veces el consumo de energía típico más bajo: 30 Watt vs 64 Watt
  • 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 2 GB vs 1 GB
  • 1002.4 veces más velocidad de reloj de memoria: 5012 MHz vs 5.0 GB/s
  • Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3502 vs 3478
  • Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3502 vs 3478
  • Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 3332
  • Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 3332
Especificaciones
Fecha de lanzamiento 17 November 2017 vs 27 November 2013
Diseño energético térmico (TDP) 30 Watt vs 64 Watt
Tamaño máximo de la memoria 2 GB vs 1 GB
Velocidad de reloj de memoria 5012 MHz vs 5.0 GB/s
Referencias
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3502 vs 3478
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3502 vs 3478
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3352 vs 3332
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3352 vs 3332

Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 650

  • Velocidad de reloj del núcleo 10% más alta: 1058 MHz vs 965 MHz
  • Tasa de llenado de textura 42% más alta: 33.9 billion / sec vs 23.83 GTexel / s
  • Alrededor de 50% pipelines más altos: 384 vs 256
  • Desempeño de punto flotante 7% mejor: 812.5 gflops vs 762.6 gflops
  • Alrededor de 23% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 1749 vs 1417
  • Alrededor de 95% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 368 vs 189
  • Alrededor de 6% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 4493 vs 4256
  • Alrededor de 21% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 2663 vs 2197
  • Alrededor de 21% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 2663 vs 2197
Especificaciones
Velocidad de reloj del núcleo 1058 MHz vs 965 MHz
Tasa de llenado de textura 33.9 billion / sec vs 23.83 GTexel / s
Pipelines 384 vs 256
Desempeño de punto flotante 812.5 gflops vs 762.6 gflops
Referencias
PassMark - G3D Mark 1749 vs 1417
PassMark - G2D Mark 368 vs 189
Geekbench - OpenCL 4493 vs 4256
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 2663 vs 2197
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 2663 vs 2197

Comparar referencias

GPU 1: NVIDIA GeForce MX110
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 650

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
1417
1749
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
189
368
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
4256
4493
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
2197
2663
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
2197
2663
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
3502
3478
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
3502
3478
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
3352
3332
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
3352
3332
Nombre NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce GTX 650
PassMark - G3D Mark 1417 1749
PassMark - G2D Mark 189 368
Geekbench - OpenCL 4256 4493
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 2197 2663
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 2197 2663
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 3502 3478
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 3502 3478
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 3352 3332
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 3352 3332
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 12.582
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 364.463
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 1.254
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 18.386
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 23.499
3DMark Fire Strike - Graphics Score 545

Comparar especificaciones

NVIDIA GeForce MX110 NVIDIA GeForce GTX 650

Esenciales

Arquitectura Maxwell Kepler
Nombre clave GM108 GK106
Fecha de lanzamiento 17 November 2017 27 November 2013
Lugar en calificación por desempeño 891 1003
Tipo Laptop Desktop
Precio de lanzamiento (MSRP) $109
Precio ahora $144.81
Valor/costo (0-100) 16.05

Información técnica

Impulso de la velocidad de reloj 993 MHz
Velocidad de reloj del núcleo 965 MHz 1058 MHz
Desempeño de punto flotante 762.6 gflops 812.5 gflops
Tecnología de proceso de manufactura 28 nm 28 nm
Pipelines 256 384
Tasa de llenado de textura 23.83 GTexel / s 33.9 billion / sec
Diseño energético térmico (TDP) 30 Watt 64 Watt
Núcleos CUDA 384
Número de transistores 2,540 million

Puertos y salidas de video

Conectores de pantalla No outputs One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini..., 1x DVI, 2x DisplayPort
Entrada de audio por HDMI Internal
HDCP
HDMI
Resolución VGA máxima 2048x1536
Soporte de múltiples monitores

Compatibilidad, dimensiones y requerimientos

Interfaz PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Conectores de energía complementarios None One 6-pin
Soporte de bus PCI Express 3.0
Altura 4.38" (11.1 cm)
Longitud 5.70" (14.5 cm)

Soporte de API

DirectX 12.0 (11_0) 12.0 (11_0)
OpenGL 4.6 4.3

Memoria

Cantidad máxima de RAM 2 GB 1 GB
Ancho de banda de la memoria 40.1 GB / s 80.0 GB / s
Ancho de bus de la memoria 64 Bit 128-bit GDDR5
Velocidad de reloj de memoria 5012 MHz 5.0 GB/s
Tipo de memoria GDDR5 / DDR3 GDDR5
Memoria compartida 0

Tecnologías

3D Vision
3D Vision / 3DTV Play
CUDA
GameWorks
Optimus
Verde Drivers
3D Blu-Ray
3D Gaming
Adaptive VSync
FXAA
TXAA