NVIDIA GeForce MX110 vs NVIDIA GeForce GTX 950M
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce MX110 y NVIDIA GeForce GTX 950M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX110
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 2 año(s) 8 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 6% más alta: 965 MHz vs 914 MHz
- 2.5 veces el consumo de energía típico más bajo: 30 Watt vs 75 Watt
- 2 veces más velocidad de reloj de memoria: 5012 MHz vs 1000 or 2500 MHz
Fecha de lanzamiento | 17 November 2017 vs 13 March 2015 |
Velocidad de reloj del núcleo | 965 MHz vs 914 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt vs 75 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz vs 1000 or 2500 MHz |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 950M
- Impulso de la velocidad de reloj 13% más alto: 1124 MHz vs 993 MHz
- Tasa de llenado de textura 89% más alta: 44.96 GTexel / s vs 23.83 GTexel / s
- 2.5 veces más pipelines: 640 vs 256
- Desempeño de punto flotante 89% mejor: 1,439 gflops vs 762.6 gflops
- 2 veces más el tamaño máximo de memoria: 4 GB vs 2 GB
- Alrededor de 82% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2577 vs 1417
- Alrededor de 15% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 217 vs 189
- 2.3 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 9744 vs 4256
- Alrededor de 89% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4148 vs 2197
- Alrededor de 89% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4148 vs 2197
- Alrededor de 6% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 vs 3502
- Alrededor de 6% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 vs 3502
Especificaciones | |
Impulso de la velocidad de reloj | 1124 MHz vs 993 MHz |
Tasa de llenado de textura | 44.96 GTexel / s vs 23.83 GTexel / s |
Pipelines | 640 vs 256 |
Desempeño de punto flotante | 1,439 gflops vs 762.6 gflops |
Tamaño máximo de la memoria | 4 GB vs 2 GB |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 2577 vs 1417 |
PassMark - G2D Mark | 217 vs 189 |
Geekbench - OpenCL | 9744 vs 4256 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 vs 2197 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 vs 2197 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 3502 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 3502 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 vs 3352 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 vs 3352 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce MX110
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 950M
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
Nombre | NVIDIA GeForce MX110 | NVIDIA GeForce GTX 950M |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 1417 | 2577 |
PassMark - G2D Mark | 189 | 217 |
Geekbench - OpenCL | 4256 | 9744 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 2197 | 4148 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 2197 | 4148 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3502 | 3715 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3502 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 3358 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 3358 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce MX110 | NVIDIA GeForce GTX 950M | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | Maxwell | Maxwell |
Nombre clave | GM108 | GM107 |
Fecha de lanzamiento | 17 November 2017 | 13 March 2015 |
Lugar en calificación por desempeño | 891 | 797 |
Tipo | Laptop | Laptop |
Información técnica |
||
Impulso de la velocidad de reloj | 993 MHz | 1124 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 965 MHz | 914 MHz |
Desempeño de punto flotante | 762.6 gflops | 1,439 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 256 | 640 |
Tasa de llenado de textura | 23.83 GTexel / s | 44.96 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Núcleos CUDA | 640 | |
Número de transistores | 1,870 million | |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Soporte de multimodo DisplayPort (DP++) | 1 | |
HDMI | ||
Soporte de pantalla análoga VGA | 1 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
Tamaño de la laptop | medium sized | |
Soporte de API |
||
DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Memoria |
||
Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 40.1 GB / s | 32 or 80 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 5012 MHz | 1000 or 2500 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 / DDR3 | DDR3 or GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | 0 |
Tecnologías |
||
3D Vision | ||
3D Vision / 3DTV Play | ||
CUDA | ||
GameWorks | ||
Optimus | ||
Verde Drivers | ||
Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
SLI |