NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA Quadro 3000M
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce MX330 y NVIDIA Quadro 3000M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: Geekbench - OpenCL, PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce MX330
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 8 año(s) 11 mes(es) después
- 3.4 veces más velocidad de reloj del núcleo: 1531 MHz vs 450 MHz
- 2125.6 veces más la tasa de llenado de textura: 38.26 GTexel/s vs 18 GTexel / s
- Alrededor de 60% pipelines más altos: 384 vs 240
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 40 nm
- 7.5 veces el consumo de energía típico más bajo: 10 Watt vs 75 Watt
- 2.8 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 10706 vs 3773
- 2.4 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2405 vs 998
- 6.2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3352 vs 543
- 6.2 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3352 vs 543
- 7.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 2784 vs 374
- 7.4 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 2784 vs 374
- 17.5 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3808 vs 218
- 17.5 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3808 vs 218
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 10 Feb 2020 vs 22 February 2011 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1531 MHz vs 450 MHz |
Tasa de llenado de textura | 38.26 GTexel/s vs 18 GTexel / s |
Pipelines | 384 vs 240 |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 40 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 10 Watt vs 75 Watt |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 10706 vs 3773 |
PassMark - G3D Mark | 2405 vs 998 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 vs 543 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 vs 543 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 vs 374 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 vs 374 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 vs 218 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 vs 218 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro 3000M
- Velocidad de reloj de memoria 66% más alta: 2500 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective)
- Alrededor de 38% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 315 vs 228
Especificaciones | |
Velocidad de reloj de memoria | 2500 MHz vs 1502 MHz (6008 MHz effective) |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 315 vs 228 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce MX330
GPU 2: NVIDIA Quadro 3000M
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
Nombre | NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro 3000M |
---|---|---|
Geekbench - OpenCL | 10706 | 3773 |
PassMark - G2D Mark | 228 | 315 |
PassMark - G3D Mark | 2405 | 998 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3352 | 543 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3352 | 543 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2784 | 374 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2784 | 374 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3808 | 218 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3808 | 218 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 10.95 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 325.007 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 0.865 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 13.794 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 27.961 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce MX330 | NVIDIA Quadro 3000M | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | Pascal | Fermi |
Nombre clave | GP108 | GF104 |
Fecha de lanzamiento | 10 Feb 2020 | 22 February 2011 |
Lugar en calificación por desempeño | 757 | 1502 |
Tipo | Laptop | Mobile workstation |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $398.96 | |
Precio ahora | $199.95 | |
Valor/costo (0-100) | 7.98 | |
Información técnica |
||
Impulso de la velocidad de reloj | 1594 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 1531 MHz | 450 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 40 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 38.26 GFLOPS (1:32) | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 19.13 GFLOPS (1:64) | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 1,224 GFLOPS | |
Pipelines | 384 | 240 |
Pixel fill rate | 25.50 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 38.26 GTexel/s | 18 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 10 Watt | 75 Watt |
Número de transistores | 1800 million | 1,950 million |
Desempeño de punto flotante | 432.0 gflops | |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Conectores de energía complementarios | None | |
Anchura | IGP | |
Tamaño de la laptop | large | |
Soporte de API |
||
DirectX | 12.1 | 12.0 (11_0) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
||
Cantidad máxima de RAM | 2 GB | 2 GB |
Ancho de banda de la memoria | 48.06 GB/s | 80.0 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 256 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1502 MHz (6008 MHz effective) | 2500 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 |