NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile y NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G2D Mark, PassMark - G3D Mark, Geekbench - OpenCL, 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
- Velocidad de reloj del núcleo 3% más alta: 735 MHz vs 712 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 18% más alto: 1245 MHz vs 1057 MHz
- Tasa de llenado de textura 18% más alta: 79.68 GTexel/s vs 67.65 GTexel/s
- 2.5 veces el consumo de energía típico más bajo: 30 Watt vs 75 Watt
- Velocidad de reloj de memoria 17% más alta: 1750 MHz, 14 Gbps effective vs 1500 MHz (12 Gbps effective)
- Alrededor de 19% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 480 vs 403
- Alrededor de 13% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 7753 vs 6831
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 735 MHz vs 712 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1245 MHz vs 1057 MHz |
Tasa de llenado de textura | 79.68 GTexel/s vs 67.65 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt vs 75 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz, 14 Gbps effective vs 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 480 vs 403 |
PassMark - G3D Mark | 7753 vs 6831 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 3 año(s) 6 mes(es) después
- Alrededor de 16% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 50663 vs 43499
- Alrededor de 54% mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 421 vs 274
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 2021 vs 17 Dec 2021 |
Referencias | |
Geekbench - OpenCL | 50663 vs 43499 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 421 vs 274 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
PassMark - G2D Mark |
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PassMark - G3D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nombre | NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile |
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PassMark - G2D Mark | 480 | 403 |
PassMark - G3D Mark | 7753 | 6831 |
Geekbench - OpenCL | 43499 | 50663 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 274 | 421 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 165.993 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1980.866 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 14.641 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 135.641 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 745.481 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 15760 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8923 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8045 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 15760 | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8923 | |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8045 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile | NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Ampere | Ampere |
Nombre clave | GA107 | GA107 |
Fecha de lanzamiento | 17 Dec 2021 | 2021 |
Lugar en calificación por desempeño | 348 | 248 |
Tipo | Laptop | |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1245 MHz | 1057 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 735 MHz | 712 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 8 nm | 8 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 159.4 GFLOPS (1:32) | 67.65 GFLOPS (1:64) |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 10.20 TFLOPS (2:1) | 4.329 TFLOPS (1:1) |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 5.100 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
Pipelines | 2048 | 2048 |
Pixel fill rate | 39.84 GPixel/s | 42.28 GPixel/s |
Tasa de llenado de textura | 79.68 GTexel/s | 67.65 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt | 75 Watt |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Altura | 35 mm, 1.4 inches | |
Interfaz | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Longitud | 229 mm, 9 inches | |
Conectores de energía complementarios | None | None |
Anchura | 113 mm, 4.4 inches | IGP |
Soporte de API |
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DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.2 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.7 | 6.6 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 112.0 GB/s | 192 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 64 bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 1750 MHz, 14 Gbps effective | 1500 MHz (12 Gbps effective) |
Tipo de memoria | GDDR6 | GDDR6 |