NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro K510M y NVIDIA GeForce GTX 650 Ti para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro K510M
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 9 mes(es) después
- 3.7 veces el consumo de energía típico más bajo: 30 Watt vs 110 Watt
- 480 veces más velocidad de reloj de memoria: 2400 MHz vs 5.4 GB/s
- Alrededor de 6% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 441 vs 416
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 23 July 2013 vs 9 October 2012 |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt vs 110 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 2400 MHz vs 5.4 GB/s |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 441 vs 416 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
- Velocidad de reloj del núcleo 10% más alta: 928 MHz vs 846 MHz
- 4.4 veces más la tasa de llenado de textura: 59.2 billion / sec vs 13.54 GTexel / s
- 4 veces más pipelines: 768 vs 192
- 4.4 veces mejor desempeño de punto flotante 1,425 gflops vs 324.9 gflops
- 3.9 veces mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 2527 vs 641
- 3.6 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 3948 vs 1087
- 3.6 veces mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 3948 vs 1087
- Alrededor de 84% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3707 vs 2012
- Alrededor de 84% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3707 vs 2012
- Alrededor de 9% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3335 vs 3071
- Alrededor de 9% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3335 vs 3071
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 928 MHz vs 846 MHz |
Tasa de llenado de textura | 59.2 billion / sec vs 13.54 GTexel / s |
Pipelines | 768 vs 192 |
Desempeño de punto flotante | 1,425 gflops vs 324.9 gflops |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 2527 vs 641 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 3948 vs 1087 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 3948 vs 1087 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3707 vs 2012 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3707 vs 2012 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3335 vs 3071 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3335 vs 3071 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro K510M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA Quadro K510M | NVIDIA GeForce GTX 650 Ti |
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PassMark - G3D Mark | 641 | 2527 |
PassMark - G2D Mark | 441 | 416 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1087 | 3948 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1087 | 3948 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2012 | 3707 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2012 | 3707 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3071 | 3335 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3071 | 3335 |
Geekbench - OpenCL | 7900 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 23.168 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 592.345 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.141 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 28.29 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 47.404 | |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 881 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro K510M | NVIDIA GeForce GTX 650 Ti | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Kepler 2.0 | Kepler |
Nombre clave | GK208 | GK106 |
Fecha de lanzamiento | 23 July 2013 | 9 October 2012 |
Lugar en calificación por desempeño | 845 | 846 |
Tipo | Mobile workstation | Desktop |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $149 | |
Precio ahora | $169.99 | |
Valor/costo (0-100) | 18.72 | |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 846 MHz | 928 MHz |
Desempeño de punto flotante | 324.9 gflops | 1,425 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 192 | 768 |
Tasa de llenado de textura | 13.54 GTexel / s | 59.2 billion / sec |
Diseño energético térmico (TDP) | 30 Watt | 110 Watt |
Número de transistores | 1270 Million | 2,540 million |
Núcleos CUDA | 768 | |
Temperatura máxima del GPU | 105 °C | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | 2x DVI, 1x mini-HDMI, One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini... |
Display Port | 1.2 | |
Entrada de audio por HDMI | Internal | |
HDCP | ||
HDMI | ||
Resolución VGA máxima | 2048x1536 | |
Soporte de múltiples monitores | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Tamaño de la laptop | medium sized | |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
Altura | 4.376" (11.1 cm) | |
Longitud | 5.7" (14.5 cm) | |
Conectores de energía complementarios | One 6-pin | |
Soporte de API |
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DirectX | 12 | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
Shader Model | 5 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 1 GB | 1 GB |
Ancho de banda de la memoria | 19.2 GB / s | 86.4 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 2400 MHz | 5.4 GB/s |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus | ||
3D Blu-Ray | ||
3D Gaming | ||
3D Vision | ||
Adaptive VSync | ||
CUDA | ||
FXAA | ||
TXAA |