NVIDIA Quadro T2000 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA Quadro T2000 Mobile y NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA Quadro T2000 Mobile
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 1 año(s) 11 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 48% más alta: 1575 MHz vs 1063 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 21% más alto: 1785 MHz vs 1480 MHz
- 964.5 veces más la tasa de llenado de textura: 114.2 GTexel/s vs 118.4 GTexel / s
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 12 nm vs 16 nm
- Consumo de energía típico 33% más bajo: 60 Watt vs 80 Watt
- Alrededor de 9% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 447 vs 409
- Alrededor de 29% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 38863 vs 30208
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 vs 27 June 2017 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1575 MHz vs 1063 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1785 MHz vs 1480 MHz |
Tasa de llenado de textura | 114.2 GTexel/s vs 118.4 GTexel / s |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm vs 16 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 60 Watt vs 80 Watt |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 447 vs 409 |
Geekbench - OpenCL | 38863 vs 30208 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3319 vs 3316 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q
- Alrededor de 25% pipelines más altos: 1280 vs 1024
- Un tamaño de memoria máximo alrededor de 50% más alto: 6 GB vs 4 GB
- Alrededor de 10% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 7920 vs 7180
- Alrededor de 37% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 12767 vs 9313
- Alrededor de 37% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 12767 vs 9313
Especificaciones | |
Pipelines | 1280 vs 1024 |
Tamaño máximo de la memoria | 6 GB vs 4 GB |
Velocidad de reloj de memoria | 8008 MHz vs 8000 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 7920 vs 7180 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 12767 vs 9313 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3712 vs 3698 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3359 vs 3353 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 12767 vs 9313 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3712 vs 3698 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3359 vs 3353 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA Quadro T2000 Mobile
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nombre | NVIDIA Quadro T2000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q |
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PassMark - G3D Mark | 7180 | 7920 |
PassMark - G2D Mark | 447 | 409 |
Geekbench - OpenCL | 38863 | 30208 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 9313 | 12767 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3698 | 3712 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3353 | 3359 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 9313 | 12767 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3698 | 3712 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3353 | 3359 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3319 | 3316 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 147.271 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1681.162 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 8.754 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 98.592 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 416.14 |
Comparar especificaciones
NVIDIA Quadro T2000 Mobile | NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Turing | Pascal |
Nombre clave | TU117 | GP106 |
Fecha de lanzamiento | 27 May 2019 | 27 June 2017 |
Lugar en calificación por desempeño | 378 | 379 |
Tipo | Mobile workstation | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1785 MHz | 1480 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1575 MHz | 1063 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 12 nm | 16 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 114.2 GFLOPS | |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 7.311 TFLOPS | |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 3.656 TFLOPS | |
Pipelines | 1024 | 1280 |
Pixel fill rate | 57.12 GPixel/s | |
Tasa de llenado de textura | 114.2 GTexel/s | 118.4 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 60 Watt | 80 Watt |
Número de transistores | 4700 million | 4,400 million |
Desempeño de punto flotante | 3,789 gflops | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Soporte de G-SYNC | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Tamaño de la laptop | large | |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.1 | 12.0 (12_1) |
OpenCL | 1.2 | |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.4 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 6 GB |
Ancho de banda de la memoria | 128.0 GB/s | 192.2 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 192 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 8000 MHz | 8008 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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Múltiples monitores | ||
Multi-Projection | ||
VR Ready |