NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti versus NVIDIA Quadro RTX 3000
Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti and NVIDIA Quadro RTX 3000 pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire, Technologies. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Différences
Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
- La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 10 mois plus tard
- Environ 43% plus haut vitesse du noyau: 1350 MHz versus 945 MHz
- Environ 8% plus de la vitesse augmenté: 1485 MHz versus 1380 MHz
- Environ 60% consummation d’énergie moyen plus bas: 50 Watt versus 80 Watt
- 2.4x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 8926 versus 3719
- 2.4x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 8062 versus 3361
- 2.4x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 8926 versus 3719
- 2.4x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 8062 versus 3361
Caractéristiques | |
Date de sortie | 2 Apr 2020 versus 27 May 2019 |
Vitesse du noyau | 1350 MHz versus 945 MHz |
Vitesse augmenté | 1485 MHz versus 1380 MHz |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt versus 80 Watt |
Référence | |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8926 versus 3719 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8062 versus 3361 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8926 versus 3719 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8062 versus 3361 |
Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 3000
- times}x plus de taux de remplissage de la texture: 198.7 GTexel/s versus 95.04 GTexel/s
- 2.3x plus de pipelines: 2304 versus 1024
- Environ 50% plus de taille maximale de mémoire: 6 GB versus 4 GB
- 9.3x plus de vitesse de mémoire: 14000 MHz versus 1500 MHz (12000 MHz effective)
- Environ 48% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 11170 versus 7566
- Environ 34% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 522 versus 389
- Environ 54% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 64556 versus 41946
- Environ 19% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 14496 versus 12180
- Environ 19% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 14496 versus 12180
Caractéristiques | |
Taux de remplissage de la texture | 198.7 GTexel/s versus 95.04 GTexel/s |
Pipelines | 2304 versus 1024 |
Taille de mémore maximale | 6 GB versus 4 GB |
Vitesse de mémoire | 14000 MHz versus 1500 MHz (12000 MHz effective) |
Référence | |
PassMark - G3D Mark | 11170 versus 7566 |
PassMark - G2D Mark | 522 versus 389 |
Geekbench - OpenCL | 64556 versus 41946 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 14496 versus 12180 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 14496 versus 12180 |
Comparer les références
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 3000
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nom | NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti | NVIDIA Quadro RTX 3000 |
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PassMark - G3D Mark | 7566 | 11170 |
PassMark - G2D Mark | 389 | 522 |
Geekbench - OpenCL | 41946 | 64556 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 151.899 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1844.67 | |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 10.683 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 115.919 | |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 644.054 | |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 12180 | 14496 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 8926 | 3719 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 8062 | 3361 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 12180 | 14496 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 8926 | 3719 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 8062 | 3361 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3666 |
Comparer les caractéristiques
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti | NVIDIA Quadro RTX 3000 | |
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Essentiel |
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Architecture | Turing | Turing |
Nom de code | TU117 | N19E-Q1 |
Date de sortie | 2 Apr 2020 | 27 May 2019 |
Position dans l’évaluation de la performance | 273 | 231 |
Genre | Laptop | Mobile workstation |
Infos techniques |
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Vitesse augmenté | 1485 MHz | 1380 MHz |
Vitesse du noyau | 1350 MHz | 945 MHz |
Processus de fabrication | 12 nm | 12 nm |
Peak Double Precision (FP64) Performance | 95.04 GFLOPS (1:32) | 198.7 GFLOPS |
Peak Half Precision (FP16) Performance | 6.083 TFLOPS (2:1) | 12.72 TFLOPS |
Peak Single Precision (FP32) Performance | 3.041 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
Pipelines | 1024 | 2304 |
Pixel fill rate | 47.52 GPixel/s | 88.32 GPixel/s |
Taux de remplissage de la texture | 95.04 GTexel/s | 198.7 GTexel/s |
Thermal Design Power (TDP) | 50 Watt | 80 Watt |
Compte de transistor | 4700 million | 10800 million |
Sorties et ports de vidéo |
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Connecteurs d’écran | No outputs | No outputs |
Soutien de G-SYNC | ||
Compatibilité, dimensions et exigences |
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Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d’énergie supplementaires | None | None |
Taille du laptop | Large | |
Soutien API |
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DirectX | 12.1 | 12.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
Shader Model | 6.5 | 6.4 |
Vulkan | ||
Mémoire |
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RAM maximale | 4 GB | 6 GB |
Bande passante de la mémoire | 192.0 GB/s | 448 GB/s |
Largeur du bus mémoire | 128 bit | 192 Bit |
Vitesse de mémoire | 1500 MHz (12000 MHz effective) | 14000 MHz |
Genre de mémoire | GDDR6 | GDDR6 |
Technologies |
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Multi Monitor | ||
VR Ready |