NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti versus NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q

Comparaison des cartes vidéo NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti and NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q pour tous les caractéristiques connus dans les catégories suivants: Essentiel, Infos techniques, Sorties et ports de vidéo, Compatibilité, dimensions et exigences, Soutien API, Mémoire. Analyse du performance de référence des cartes vidéo: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.

 

Différences

Raisons pour considerer le NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti

  • La carte vidéo est plus nouvelle: date de sortie 10 mois plus tard
  • 2.3x plus de vitesse du noyau: 1350 MHz versus 600 MHz
  • Environ 22% plus de la vitesse augmenté: 1485 MHz versus 1215 MHz
  • Environ 20% consummation d’énergie moyen plus bas: 50 Watt versus 60 Watt
  • Environ 13% meilleur performance en PassMark - G2D Mark: 388 versus 343
  • Environ 23% meilleur performance en CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s): 115.919 versus 94.532
  • Environ 20% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 12180 versus 10140
  • 2.4x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 8926 versus 3706
  • 2.4x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 8062 versus 3351
  • Environ 20% meilleur performance en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 12180 versus 10140
  • 2.4x meilleur performance en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 8926 versus 3706
  • 2.4x meilleur performance en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 8062 versus 3351
Caractéristiques
Date de sortie 2 Apr 2020 versus 27 May 2019
Vitesse du noyau 1350 MHz versus 600 MHz
Vitesse augmenté 1485 MHz versus 1215 MHz
Thermal Design Power (TDP) 50 Watt versus 60 Watt
Référence
PassMark - G2D Mark 388 versus 343
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 115.919 versus 94.532
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 12180 versus 10140
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 8926 versus 3706
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 8062 versus 3351
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 12180 versus 10140
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 8926 versus 3706
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 8062 versus 3351

Raisons pour considerer le NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q

  • Environ 84% taux plus haut de remplissage de la texture: 175.0 GTexel/s versus 95.04 GTexel/s
  • 2.3x plus de pipelines: 2304 versus 1024
  • Environ 50% plus de taille maximale de mémoire: 6 GB versus 4 GB
  • Environ 11% meilleur performance en PassMark - G3D Mark: 8366 versus 7566
  • Environ 63% meilleur performance en Geekbench - OpenCL: 68305 versus 41946
  • Environ 45% meilleur performance en CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 220.867 versus 151.899
  • Environ 11% meilleur performance en CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 2046.214 versus 1844.67
  • Environ 50% meilleur performance en CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s): 16.026 versus 10.683
Caractéristiques
Taux de remplissage de la texture 175.0 GTexel/s versus 95.04 GTexel/s
Pipelines 2304 versus 1024
Taille de mémore maximale 6 GB versus 4 GB
Référence
PassMark - G3D Mark 8366 versus 7566
Geekbench - OpenCL 68305 versus 41946
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 220.867 versus 151.899
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 2046.214 versus 1844.67
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 16.026 versus 10.683
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 645.647 versus 644.054

Comparer les références

GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti
GPU 2: NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q

PassMark - G3D Mark
GPU 1
GPU 2
7566
8366
PassMark - G2D Mark
GPU 1
GPU 2
388
343
Geekbench - OpenCL
GPU 1
GPU 2
41946
68305
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s)
GPU 1
GPU 2
151.899
220.867
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
1844.67
2046.214
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
10.683
16.026
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s)
GPU 1
GPU 2
115.919
94.532
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s)
GPU 1
GPU 2
644.054
645.647
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames)
GPU 1
GPU 2
12180
10140
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames)
GPU 1
GPU 2
8926
3706
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames)
GPU 1
GPU 2
8062
3351
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps)
GPU 1
GPU 2
12180
10140
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps)
GPU 1
GPU 2
8926
3706
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps)
GPU 1
GPU 2
8062
3351
Nom NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q
PassMark - G3D Mark 7566 8366
PassMark - G2D Mark 388 343
Geekbench - OpenCL 41946 68305
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) 151.899 220.867
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) 1844.67 2046.214
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) 10.683 16.026
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) 115.919 94.532
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) 644.054 645.647
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) 12180 10140
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) 8926 3706
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) 8062 3351
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) 12180 10140
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) 8926 3706
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) 8062 3351
3DMark Fire Strike - Graphics Score 3666

Comparer les caractéristiques

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti NVIDIA Quadro RTX 3000 Max-Q

Essentiel

Architecture Turing Turing
Nom de code TU117 TU106
Date de sortie 2 Apr 2020 27 May 2019
Position dans l’évaluation de la performance 273 325
Genre Laptop Mobile workstation

Infos techniques

Vitesse augmenté 1485 MHz 1215 MHz
Vitesse du noyau 1350 MHz 600 MHz
Processus de fabrication 12 nm 12 nm
Peak Double Precision (FP64) Performance 95.04 GFLOPS (1:32) 175.0 GFLOPS
Peak Half Precision (FP16) Performance 6.083 TFLOPS (2:1) 11.20 TFLOPS
Peak Single Precision (FP32) Performance 3.041 TFLOPS 5.599 TFLOPS
Pipelines 1024 2304
Pixel fill rate 47.52 GPixel/s 77.76 GPixel/s
Taux de remplissage de la texture 95.04 GTexel/s 175.0 GTexel/s
Thermal Design Power (TDP) 50 Watt 60 Watt
Compte de transistor 4700 million 10800 million

Sorties et ports de vidéo

Connecteurs d’écran No outputs No outputs

Compatibilité, dimensions et exigences

Interface PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Connecteurs d’énergie supplementaires None None
Largeur IGP

Soutien API

DirectX 12.1 12.1
OpenCL 1.2 1.2
OpenGL 4.6 4.6
Shader Model 6.5 6.4
Vulkan

Mémoire

RAM maximale 4 GB 6 GB
Bande passante de la mémoire 192.0 GB/s 448 GB/s
Largeur du bus mémoire 128 bit 256 bit
Vitesse de mémoire 1500 MHz (12000 MHz effective)
Genre de mémoire GDDR6 GDDR6