NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
Análise comparativa de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 950M e NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost para todas as características conhecidas nas seguintes categorias: Essenciais, Informações técnicas, Saídas de vídeo e portas, Compatibilidade, dimensões e requisitos, Suporte API, Memória, Tecnologias. Análise de desempenho de placas de vídeo de referência: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferenças
Razões para considerar o NVIDIA GeForce GTX 950M
- Placa de vídeo é mais recente: data de lançamento 1 ano(s) e 11 mês(es) depois
- Cerca de 9% de aumento de velocidade de aceleração: 1124 MHz vs 1033 MHz
- Cerca de 79% menos consumo de energia: 75 Watt vs 134 Watt
- 2x mais memória no tamanho máximo: 4 GB vs 2 GB
- 416.7x mais velocidade do clock da memória: 1000 or 2500 MHz vs 6.0 GB/s
- Cerca de 2% melhor desempenho em Geekbench - OpenCL: 9741 vs 9529
- Cerca de 68% melhor desempenho em CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 42.396 vs 25.21
- Cerca de 25% melhor desempenho em CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s): 2.54 vs 2.026
- Cerca de 28% melhor desempenho em CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s): 39.412 vs 30.868
- 2.7x melhor desempenho em CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s): 139.158 vs 51.009
- Cerca de 21% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 4148 vs 3426
- Cerca de 2% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3715 vs 3642
- Cerca de 4% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3358 vs 3242
- Cerca de 21% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 4148 vs 3426
- Cerca de 2% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3715 vs 3642
- Cerca de 4% melhor desempenho em GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3358 vs 3242
- 3x melhor desempenho em 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 3350 vs 1106
Especificações | |
Data de lançamento | 13 March 2015 vs 26 March 2013 |
Aumentar a velocidade do clock | 1124 MHz vs 1033 MHz |
Potência de Design Térmico (TDP) | 75 Watt vs 134 Watt |
Tamanho máximo da memória | 4 GB vs 2 GB |
Velocidade do clock da memória | 1000 or 2500 MHz vs 6.0 GB/s |
Benchmarks | |
Geekbench - OpenCL | 9741 vs 9529 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 vs 25.21 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 vs 2.026 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 vs 30.868 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 vs 51.009 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 vs 3426 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 3642 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 vs 3242 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 vs 3426 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 3642 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 vs 3242 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 vs 1106 |
Razões para considerar o NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
- Cerca de 7% mais velocidade do clock do núcleo: 980 MHz vs 914 MHz
- Cerca de 39% mais taxa de preenchimento de textura: 62.7 billion / sec vs 44.96 GTexel / s
- Cerca de 20% mais pipelines: 768 vs 640
- Cerca de 10% melhor desempenho de ponto flutuante: 1,585 gflops vs 1,439 gflops
- Cerca de 31% melhor desempenho em PassMark - G3D Mark: 3375 vs 2580
- 2.1x melhor desempenho em PassMark - G2D Mark: 464 vs 217
- Cerca de 50% melhor desempenho em CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 561.43 vs 373.644
Especificações | |
Velocidade do clock do núcleo | 980 MHz vs 914 MHz |
Taxa de preenchimento de textura | 62.7 billion / sec vs 44.96 GTexel / s |
Pipelines | 768 vs 640 |
Desempenho de ponto flutuante | 1,585 gflops vs 1,439 gflops |
Benchmarks | |
PassMark - G3D Mark | 3375 vs 2580 |
PassMark - G2D Mark | 464 vs 217 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 561.43 vs 373.644 |
Comparar benchmarks
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 950M
GPU 2: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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3DMark Fire Strike - Graphics Score |
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Nome | NVIDIA GeForce GTX 950M | NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost |
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PassMark - G3D Mark | 2580 | 3375 |
PassMark - G2D Mark | 217 | 464 |
Geekbench - OpenCL | 9741 | 9529 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 42.396 | 25.21 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 373.644 | 561.43 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 2.54 | 2.026 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 39.412 | 30.868 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 139.158 | 51.009 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 4148 | 3426 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 | 3642 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | 3242 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 4148 | 3426 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 | 3642 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | 3242 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 3350 | 1106 |
Comparar especificações
NVIDIA GeForce GTX 950M | NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost | |
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Essenciais |
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Arquitetura | Maxwell | Kepler |
Nome de código | GM107 | GK106 |
Data de lançamento | 13 March 2015 | 26 March 2013 |
Posicionar na avaliação de desempenho | 814 | 815 |
Tipo | Laptop | Desktop |
Preço de Lançamento (MSRP) | $169 | |
Informações técnicas |
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Aumentar a velocidade do clock | 1124 MHz | 1033 MHz |
Velocidade do clock do núcleo | 914 MHz | 980 MHz |
Núcleos CUDA | 640 | 768 |
Desempenho de ponto flutuante | 1,439 gflops | 1,585 gflops |
Tecnologia de processo de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 640 | 768 |
Taxa de preenchimento de textura | 44.96 GTexel / s | 62.7 billion / sec |
Potência de Design Térmico (TDP) | 75 Watt | 134 Watt |
Contagem de transistores | 1,870 million | 2,540 million |
Temperatura máxima da GPU | 97 °C | |
Saídas de vídeo e portas |
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Conectores de exibição | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort, One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI... |
Suporte DisplayPort Multimode (DP ++) | 1 | |
HDMI | ||
Suporte de exibição analógica VGA | 1 | |
Entrada de áudio para HDMI | Internal | |
Suporte para G-SYNC | ||
HDCP | ||
Resolução máxima de VGA | 2048x1536 | |
Suporte a múltiplos monitores | ||
Compatibilidade, dimensões e requisitos |
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Barramento de suporte | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Tamanho do laptop | medium sized | |
Altura | 4.376" (11.1 cm) | |
Comprimento | 9.5" (24.1 cm) | |
Conectores de alimentação suplementares | One 6-pin | |
Suporte API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
Memória |
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Quantidade máxima de RAM | 4 GB | 2 GB |
Largura de banda de memória | 32 or 80 GB / s | 144.2 GB / s |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 192 Bit |
Velocidade do clock da memória | 1000 or 2500 MHz | 6.0 GB/s |
Tipo de memória | DDR3 or GDDR5 | GDDR5 |
Memória compartilhada | 0 | |
Tecnologias |
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Adaptive VSync | ||
Ansel | ||
BatteryBoost | ||
CUDA | ||
DSR | ||
GameStream | ||
GameWorks | ||
GeForce Experience | ||
GeForce ShadowPlay | ||
GPU Boost | ||
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder | ||
Optimus | ||
SLI | ||
3D Blu-Ray | ||
3D Gaming | ||
3D Vision | ||
3D Vision Live | ||
FXAA | ||
TXAA |