Intel HD Graphics 520 vs NVIDIA GeForce 910M
Análisis comparativo de las tarjetas de video Intel HD Graphics 520 y NVIDIA GeForce 910M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el Intel HD Graphics 520
- Un proceso de manufactura más nuevo permite la creación de una tarjeta de video más poderosa y con una temperatura más baja: 14 nm vs 28 nm
- 2.2 veces el consumo de energía típico más bajo: 15 Watt vs 33 Watt
- Alrededor de 47% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 864 vs 588
- Alrededor de 85% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 209 vs 113
- Alrededor de 52% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 3993 vs 2629
- 3.4 veces mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 21.852 vs 6.448
- 2.2 veces mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s): 1.243 vs 0.574
- Alrededor de 6% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s): 12.958 vs 12.2
- Alrededor de 2% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s): 28.182 vs 27.733
- Alrededor de 10% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames): 3337 vs 3020
- Alrededor de 10% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps): 3337 vs 3020
Especificaciones | |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm vs 28 nm |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt vs 33 Watt |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 864 vs 588 |
PassMark - G2D Mark | 209 vs 113 |
Geekbench - OpenCL | 3993 vs 2629 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 21.852 vs 6.448 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.243 vs 0.574 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 12.958 vs 12.2 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 28.182 vs 27.733 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3337 vs 3020 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3337 vs 3020 |
Razones para considerar el NVIDIA GeForce 910M
- 2.6 veces más velocidad de reloj del núcleo: 775 MHz vs 300 MHz
- 16 veces más pipelines: 384 vs 24
- Alrededor de 9% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 155.993 vs 143.083
- Alrededor de 41% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 1344 vs 951
- Alrededor de 77% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 2590 vs 1462
- Alrededor de 41% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 1344 vs 951
- Alrededor de 77% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 2590 vs 1462
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 775 MHz vs 300 MHz |
Pipelines | 384 vs 24 |
Referencias | |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 155.993 vs 143.083 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 1344 vs 951 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 2590 vs 1462 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 1344 vs 951 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 2590 vs 1462 |
Comparar referencias
GPU 1: Intel HD Graphics 520
GPU 2: NVIDIA GeForce 910M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | Intel HD Graphics 520 | NVIDIA GeForce 910M |
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PassMark - G3D Mark | 864 | 588 |
PassMark - G2D Mark | 209 | 113 |
Geekbench - OpenCL | 3993 | 2629 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 21.852 | 6.448 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 143.083 | 155.993 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 1.243 | 0.574 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 12.958 | 12.2 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 28.182 | 27.733 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 951 | 1344 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 1462 | 2590 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3337 | 3020 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 951 | 1344 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 1462 | 2590 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3337 | 3020 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 326 |
Comparar especificaciones
Intel HD Graphics 520 | NVIDIA GeForce 910M | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Generation 9.0 | Fermi 2.0 |
Nombre clave | Skylake GT2 | GF117 |
Fecha de lanzamiento | 1 September 2015 | 18 August 2015 |
Lugar en calificación por desempeño | 1381 | 1382 |
Tipo | Laptop | Laptop |
Información técnica |
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Impulso de la velocidad de reloj | 1050 MHz | |
Velocidad de reloj del núcleo | 300 MHz | 775 MHz |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 28 nm |
Pipelines | 24 | 384 |
Diseño energético térmico (TDP) | 15 Watt | 33 Watt |
Número de transistores | 189 million | 585 million |
Desempeño de punto flotante | 297.6 gflops | |
Tasa de llenado de textura | 12.4 GTexel / s | |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x1 | PCIe 2.0 x16 |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | |
Conectores de energía complementarios | None | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (12_1) | 12.0 (11_0) |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 32 GB | |
Ancho de bus de la memoria | 64 / 128 Bit | 64 Bit |
Tipo de memoria | DDR3L / LPDDR3 / DDR4 | DDR3 |
Memoria compartida | 1 | 0 |
Ancho de banda de la memoria | 14.4 GB / s | |
Velocidad de reloj de memoria | 1800 MHz | |
Tecnologías |
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Quick Sync | ||
CUDA | ||
GameWorks | ||
GPU Boost | ||
Optimus |