NVIDIA GRID K520 vs NVIDIA Quadro K5100M
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GRID K520 y NVIDIA Quadro K5100M para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps).
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GRID K520
- 21.3 veces más la tasa de llenado de textura: 2x 102.0 GTexel / s billion / sec vs 98.69 GTexel / s
- 2 veces más pipelines: 2x 1536 vs 1536
- 2.1 veces mejor desempeño de punto flotante 2x 2,448 gflops vs 2,369 gflops
- Velocidad de reloj de memoria 39% más alta: 5000 MHz vs 3600 MHz
- Alrededor de 11% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 3516 vs 3163
- 3.5 veces mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 20.97 vs 5.972
- 3 veces mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 1063.784 vs 355.305
- 3.2 veces mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s): 3.244 vs 1.022
- 2.7 veces mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s): 42.277 vs 15.706
- 2.2 veces mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s): 76.158 vs 34.772
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 6782 vs 6747
- Alrededor de 1% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 6782 vs 6747
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 2x 102.0 GTexel / s billion / sec vs 98.69 GTexel / s |
Pipelines | 2x 1536 vs 1536 |
Desempeño de punto flotante | 2x 2,448 gflops vs 2,369 gflops |
Velocidad de reloj de memoria | 5000 MHz vs 3600 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 3516 vs 3163 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 20.97 vs 5.972 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1063.784 vs 355.305 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.244 vs 1.022 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 42.277 vs 15.706 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 76.158 vs 34.772 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6782 vs 6747 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6782 vs 6747 |
Razones para considerar el NVIDIA Quadro K5100M
- Velocidad de reloj del núcleo 3% más alta: 771 MHz vs 745 MHz
- 2.3 veces el consumo de energía típico más bajo: 100 Watt vs 225 Watt
- 2.3 veces mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 363 vs 160
- Alrededor de 8% mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 11751 vs 10864
Especificaciones | |
Velocidad de reloj del núcleo | 771 MHz vs 745 MHz |
Diseño energético térmico (TDP) | 100 Watt vs 225 Watt |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 363 vs 160 |
Geekbench - OpenCL | 11751 vs 10864 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3715 vs 3713 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3362 vs 3354 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3715 vs 3713 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3362 vs 3354 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GRID K520
GPU 2: NVIDIA Quadro K5100M
PassMark - G3D Mark |
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PassMark - G2D Mark |
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Geekbench - OpenCL |
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CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) |
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CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
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GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
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GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
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GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
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Nombre | NVIDIA GRID K520 | NVIDIA Quadro K5100M |
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PassMark - G3D Mark | 3516 | 3163 |
PassMark - G2D Mark | 160 | 363 |
Geekbench - OpenCL | 10864 | 11751 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 20.97 | 5.972 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1063.784 | 355.305 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 3.244 | 1.022 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 42.277 | 15.706 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 76.158 | 34.772 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 6782 | 6747 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3713 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3354 | 3362 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 6782 | 6747 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3713 | 3715 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3354 | 3362 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GRID K520 | NVIDIA Quadro K5100M | |
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Esenciales |
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Arquitectura | Kepler | Kepler |
Nombre clave | GK104 | GK104 |
Fecha de lanzamiento | 23 July 2013 | 23 July 2013 |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $3,599 | |
Lugar en calificación por desempeño | 763 | 764 |
Tipo | Workstation | Mobile workstation |
Precio ahora | $309.99 | |
Valor/costo (0-100) | 13.80 | |
Información técnica |
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Velocidad de reloj del núcleo | 745 MHz | 771 MHz |
Desempeño de punto flotante | 2x 2,448 gflops | 2,369 gflops |
Tecnología de proceso de manufactura | 28 nm | 28 nm |
Pipelines | 2x 1536 | 1536 |
Tasa de llenado de textura | 2x 102.0 GTexel / s billion / sec | 98.69 GTexel / s |
Diseño energético térmico (TDP) | 225 Watt | 100 Watt |
Número de transistores | 3,540 million | 3,540 million |
Puertos y salidas de video |
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Conectores de pantalla | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | |
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
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Interfaz | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Longitud | 267 mm | |
Conectores de energía complementarios | 1x 8-pin | |
Tamaño de la laptop | large | |
Soporte de API |
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DirectX | 12.0 (11_0) | 12 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Shader Model | 5 | |
Vulkan | ||
Memoria |
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Cantidad máxima de RAM | 2x 4 GB | 8 GB |
Ancho de banda de la memoria | 2x 160.0 GB / s | 115.2 GB / s |
Ancho de bus de la memoria | 2x 256 Bit | 256 Bit |
Velocidad de reloj de memoria | 5000 MHz | 3600 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
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3D Vision Pro | ||
Mosaic | ||
nView Display Management | ||
Optimus |