NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q vs AMD Radeon RX 560
Análisis comparativo de las tarjetas de video NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q y AMD Radeon RX 560 para todas las características conocidas en las siguientes categorías: Esenciales, Información técnica, Puertos y salidas de video, Compatibilidad, dimensiones y requerimientos, Soporte de API, Memoria, Tecnologías. Análisis de desempeño comparativo de tarjetas de video: PassMark - G3D Mark, PassMark - G2D Mark, Geekbench - OpenCL, CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s), CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s), CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames), GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames), GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames), GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps), GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps), GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps), 3DMark Fire Strike - Graphics Score.
Diferencias
Razones para considerar el NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
- La tarjeta de video es más nueva: Fue lanzada al mercado 8 mes(es) después
- Velocidad de reloj del núcleo 6% más alta: 1152 MHz vs 1090-1175 MHz
- Impulso de la velocidad de reloj 18% más alto: 1417 MHz vs 1200-1275 MHz
- 837.3 veces mejor desempeño de punto flotante 2,177 gflops vs 2.6 TFLOPs
- Consumo de energía típico 7% más bajo: 75 Watt vs 60-80 Watt
- Alrededor de 46% mejor desempeño en PassMark - G3D Mark: 5339 vs 3649
- Alrededor de 50% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s): 1159.046 vs 775.281
- Alrededor de 20% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s): 5.507 vs 4.602
- Alrededor de 27% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s): 82.067 vs 64.428
- Alrededor de 14% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s): 293.638 vs 257.062
- Alrededor de 23% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames): 8059 vs 6571
- Alrededor de 23% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps): 8059 vs 6571
- Alrededor de 25% mejor desempeño en 3DMark Fire Strike - Graphics Score: 2219 vs 1774
Especificaciones | |
Fecha de lanzamiento | 3 January 2018 vs 18 April 2017 |
Velocidad de reloj del núcleo | 1152 MHz vs 1090-1175 MHz |
Impulso de la velocidad de reloj | 1417 MHz vs 1200-1275 MHz |
Desempeño de punto flotante | 2,177 gflops vs 2.6 TFLOPs |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt vs 60-80 Watt |
Velocidad de reloj de memoria | 7008 MHz vs 7000 MHz |
Referencias | |
PassMark - G3D Mark | 5339 vs 3649 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1159.046 vs 775.281 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 5.507 vs 4.602 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 82.067 vs 64.428 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 293.638 vs 257.062 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 8059 vs 6571 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 vs 3352 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 8059 vs 6571 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 vs 3352 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 2219 vs 1774 |
Razones para considerar el AMD Radeon RX 560
- 1199.6 veces más la tasa de llenado de textura: 81.60 GTexel/s vs 68.02 GTexel / s
- Alrededor de 33% pipelines más altos: 1024 vs 768
- Alrededor de 40% mejor desempeño en PassMark - G2D Mark: 487 vs 348
- 2.9 veces mejor desempeño en Geekbench - OpenCL: 57671 vs 19845
- Alrededor de 5% mejor desempeño en CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s): 56.81 vs 54.188
- Alrededor de 3% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames): 3688 vs 3579
- Alrededor de 3% mejor desempeño en GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps): 3688 vs 3579
Especificaciones | |
Tasa de llenado de textura | 81.60 GTexel/s vs 68.02 GTexel / s |
Pipelines | 1024 vs 768 |
Referencias | |
PassMark - G2D Mark | 487 vs 348 |
Geekbench - OpenCL | 57671 vs 19845 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 56.81 vs 54.188 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3688 vs 3579 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3688 vs 3579 |
Comparar referencias
GPU 1: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
GPU 2: AMD Radeon RX 560
PassMark - G3D Mark |
|
|
||||
PassMark - G2D Mark |
|
|
||||
Geekbench - OpenCL |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) |
|
|
||||
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) |
|
|
||||
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) |
|
|
||||
3DMark Fire Strike - Graphics Score |
|
|
Nombre | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q | AMD Radeon RX 560 |
---|---|---|
PassMark - G3D Mark | 5339 | 3649 |
PassMark - G2D Mark | 348 | 487 |
Geekbench - OpenCL | 19845 | 57671 |
CompuBench 1.5 Desktop - Face Detection (mPixels/s) | 54.188 | 56.81 |
CompuBench 1.5 Desktop - Ocean Surface Simulation (Frames/s) | 1159.046 | 775.281 |
CompuBench 1.5 Desktop - T-Rex (Frames/s) | 5.507 | 4.602 |
CompuBench 1.5 Desktop - Video Composition (Frames/s) | 82.067 | 64.428 |
CompuBench 1.5 Desktop - Bitcoin Mining (mHash/s) | 293.638 | 257.062 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Frames) | 8059 | 6571 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Frames) | 3579 | 3688 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Frames) | 3358 | 3352 |
GFXBench 4.0 - Car Chase Offscreen (Fps) | 8059 | 6571 |
GFXBench 4.0 - Manhattan (Fps) | 3579 | 3688 |
GFXBench 4.0 - T-Rex (Fps) | 3358 | 3352 |
3DMark Fire Strike - Graphics Score | 2219 | 1774 |
Comparar especificaciones
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q | AMD Radeon RX 560 | |
---|---|---|
Esenciales |
||
Arquitectura | Pascal | GCN 4.0 |
Nombre clave | GP107 | Polaris 21 |
Fecha de lanzamiento | 3 January 2018 | 18 April 2017 |
Lugar en calificación por desempeño | 530 | 531 |
Tipo | Laptop | Desktop, Laptop |
Diseño | Radeon RX 500 Series | |
Generación GCN | 4th Gen | |
Precio de lanzamiento (MSRP) | $99 | |
Precio ahora | $104.99 | |
Valor/costo (0-100) | 54.35 | |
Información técnica |
||
Impulso de la velocidad de reloj | 1417 MHz | 1200-1275 MHz |
Velocidad de reloj del núcleo | 1152 MHz | 1090-1175 MHz |
Desempeño de punto flotante | 2,177 gflops | 2.6 TFLOPs |
Tecnología de proceso de manufactura | 14 nm | 14 nm |
Pipelines | 768 | 1024 |
Tasa de llenado de textura | 68.02 GTexel / s | 81.60 GTexel/s |
Diseño energético térmico (TDP) | 75 Watt | 60-80 Watt |
Número de transistores | 3,300 million | 3,000 million |
Unidades de Compute | 14/16 | |
Pixel fill rate | 20.40 GP/s | |
Render output units | 16 | |
Stream Processors | 896/1024 | |
Texture Units | 64 | |
Puertos y salidas de video |
||
Conectores de pantalla | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Soporte de G-SYNC | ||
Soporte de DisplayPort | ||
Soporte de DVI Dual-link | ||
HDMI | ||
VGA | ||
Compatibilidad, dimensiones y requerimientos |
||
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Tamaño de la laptop | medium sized | |
Conectores de energía complementarios | None | None |
CrossFire sin puente | ||
Longitud | 170 mm | |
Energía de sistema recomendada (PSU) | 450 Watt | |
Soporte de API |
||
DirectX | 12.0 (12_1) | 12 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
Vulkan | ||
OpenCL | 2.0 | |
Memoria |
||
Cantidad máxima de RAM | 4 GB | 4 GB |
Ancho de banda de la memoria | 112.1 GB / s | 112 GB/s |
Ancho de bus de la memoria | 128 Bit | 128 bit |
Velocidad de reloj de memoria | 7008 MHz | 7000 MHz |
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Memoria compartida | 0 | |
Tecnologías |
||
Múltiples monitores | ||
Multi-Projection | ||
VR Ready | ||
4K H264 Decode | ||
4K H264 Encode | ||
AMD Eyefinity | ||
AMD Radeon™ Chill | ||
AMD Radeon™ ReLive | ||
AppAcceleration | ||
CrossFire | ||
FreeSync | ||
H265/HEVC Decode | ||
H265/HEVC Encode | ||
HDMI 4K Support | ||
LiquidVR | ||
PowerTune | ||
TrueAudio | ||
Unified Video Decoder (UVD) | ||
Video Code Engine (VCE) | ||
Virtual Super Resolution (VSR) |